Zyra Probuilds
A
Jungle

Zyra Probuilds

Cierniowy Ogród
Śmiercionośne Kolce
Q
Szybki Wzrost
W
Korzenny Uścisk
E
Duszące Ciernie
R
Mag
Mag
15/15
Wygrana/Przegrana
2%
% Picków
4%
% Banów
Champion
Runes
KDA
Inventory
Racoon
17
Jungle
16.18
PorażenieBłysk
ElektryzacjaPrecyzja
12/7/7
2,7
Klepsydra ZhonyiUdręka Liandry'ego
Tajemnicza PieczęćPłomień Cienia
Zabójczy Kapelusz RabadonaObuwie Maga
Soczewka Wyroczni
59
Racoon
16
Jungle
16.18
PorażenieBłysk
ElektryzacjaPrecyzja
6/3/14
6,7
Kula ZagładyUdręka Liandry'ego
Absurdalnie Wielka RóżdżkaCałun Banshee
Obuwie Maga
Soczewka Wyroczni
53
Nemesis
12
Jungle
16.18
PorażenieBłysk
Mroczne ŻniwaPrecyzja
2/0/1
Idealne
Imperialny MandatButy
Udręka Liandry'ego
Tajemnicza Pieczęć
Soczewka Wyroczni
15
Racoon
12
Jungle
16.18
PorażenieBłysk
ElektryzacjaPrecyzja
5/5/2
1,4
Udręka Liandry'ego
Wzmacniająca KsięgaPłomień Cienia
Totem KontroliObuwie Merkurego
Soczewka Wyroczni
28
Zanzarah
18
Jungle
16.18
BłyskPorażenie
ElektryzacjaPrecyzja
9/7/12
3,0
Klepsydra ZhonyiPłomień Cienia
Imperialny MandatPrzepływ Burzy
Udręka Liandry'egoObuwie Maga
Soczewka Wyroczni
41
Zanzarah
13
Jungle
16.18
BłyskPorażenie
ElektryzacjaPrecyzja
6/2/8
7,0
Przepływ BurzyImperialny Mandat
Udręka Liandry'egoObuwie Maga
Totem Kontroli
Soczewka Wyroczni
17
Zanzarah
14
Jungle
16.18
BłyskPorażenie
ElektryzacjaPrecyzja
6/5/9
3,0
Naramiennik PoszukiwaczaAbsurdalnie Wielka Różdżka
Imperialny MandatObuwie Maga
Czarci KodeksUdręka Liandry'ego
Soczewka Wyroczni
27
Racoon
14
Jungle
16.18
PorażenieBłysk
ElektryzacjaPrecyzja
7/5/6
2,6
Klepsydra Zhonyi
Tajemnicza PieczęćUdręka Liandry'ego
Absurdalnie Wielka RóżdżkaObuwie Maga
Soczewka Wyroczni
35
Zanzarah
14
Jungle
16.18
BłyskPorażenie
ElektryzacjaPrecyzja
4/1/6
10,0
Udręka Liandry'egoAlternator Hextech
Imperialny MandatObuwie Maga
Absurdalnie Wielka Różdżka
Soczewka Wyroczni
27
Zanzarah
15
Jungle
16.18
BłyskPorażenie
ElektryzacjaPrecyzja
7/6/5
2,0
Udręka Liandry'egoAlternator Hextech
Imperialny MandatObuwie Maga
Absurdalnie Wielka RóżdżkaKlątwa Krwawego Listu
Soczewka Wyroczni
25

Zyra Probuilds objaśnione

Na podstawie naszego pro LoL Jungle Tier List w patchu 14.12, Zyra Zyra – Wiedźma Cierni – jest mistrzem B-Tier. Wśród profesjonalnych graczy League of Legends, Zyra Zyra jest najczęściej wybierany na pozycji Jungle Jungle. Te Zyra Probuilds są również wskaźnikiem przyszłych trendów.

W aktualnym patchu zawodowcy na Zyra Zyra wygrali 27 z 45 meczów, co daje wskaźnik zwycięstw 60% i wskaźnik picków 0,8%. W 0,7% meczów Zyra Zyra jest zbanowany, ponieważ gra przeciwko Mag Mag może być bardzo nieprzyjemna. Gdy Zyra Zyra nie jest zbanowany i brane są pod uwagę tylko Zyra Probuilds, mistrz osiąga średnio KDA na poziomie 0,0 w meczach Solo Queue z profesjonalnymi graczami.

Zyra Zyra najlepiej sprawdza się jako odpowiedź na Zac Zac, Skarner lub Briar Briar w drużynie przeciwnej. Z Zyra Zyra i dostępnymi Probuilds można zminimalizować ich mocne strony i wykorzystać słabości. Z drugiej strony, Warwick, Sejuani lub Jarvan IV doprowadzają graczy Zyra Zyra do desperacji.

Ta strona pokazuje wszystkie Probuildy Zyra w szczegółach. Wymienione są mecze kolejki solo oraz mecze turniejowe rozegrane przez najlepszych graczy Zyra Zyra. Jeśli jesteś zainteresowany zagregowanymi informacjami na temat tych meczów, powinieneś odwiedzić Zyra Build lub Zyra Runy.

FAQ dla Probuilds Zyra

Na jakiej pozycji znajduje się najwięcej Probuilds Zyra ?

Profesjonaliści najczęściej grają Zyra na pozycji Jungle Jungle.

Czy masz jakieś wskazówki poza dostarczonymi Probuilds Zyra?

Poza sprawdzeniem dostępnych Probuilds Zyra, oto kilka dodatkowych wskazówek dla Zyra, zarówno dla sojuszników, jak i wrogów:

  • Umieszczając nasiono na drodze zaklęcia, zwiększasz szanse, że znajdzie się ono w odpowiednim miejscu.
  • Nasiona sprawiają, że przeciwnicy twojej drużyny stają się widoczni.
  • Zyra sprawdza się doskonale przy organizowaniu zasadzek. Postaraj się zostawiać nasiona w zaroślach, a następnie zwabiaj w nie przeciwników.
  • Nasiona Zyry można zniszczyć, następując na nie. Wycofaj się szybko, jeśli w tej samej chwili zechce coś z nich wyhodować.
  • Jeżeli Zyra umieści swe rośliny zbyt daleko od siebie, dobrym pomysłem może być zbliżenie się do niej.
  • Rośliny otrzymują z góry ustalone obrażenia od ataków i efektów, jak totemy. Pozostawione same sobie szybko wygasają.
  • Przeniesienie walki w inne miejsce pozbawi Zyrę dostępu do nagromadzonych nasion.
  • Nasiona stworzone przez W Zyry są większe, mają inny kolor i przyznają jej zespołowi wizję na niewielkim obszarze.