Zyra Probuilds
D
Jungle

Zyra Probuilds

Cierniowy Ogród
Śmiercionośne Kolce
Q
Szybki Wzrost
W
Korzenny Uścisk
E
Duszące Ciernie
R
Mag
Mag
11/12
Wygrana/Przegrana
<1%
% Picków
7%
% Banów
Champion
Runes
KDA
Inventory
Racoon
16
Jungle
15.18
PorażenieBłysk
ElektryzacjaPrecyzja
8/6/3
1,8
Klepsydra ZhonyiPłomień Cienia
Udręka Liandry'egoAbsurdalnie Wielka Różdżka
Totem KontroliObuwie Merkurego
Soczewka Wyroczni
36
Racoon
17
Jungle
15.18
PorażenieBłysk
ElektryzacjaPrecyzja
9/7/11
2,9
Klepsydra ZhonyiPłomień Cienia
Kula ZagładyUdręka Liandry'ego
Klejnot RozpaduButy Miotacza Zaklęć
Soczewka Wyroczni
42
Racoon
17
Jungle
15.18
PorażenieBłysk
ElektryzacjaPrecyzja
10/1/16
26,0
Naramiennik PoszukiwaczaUdręka Liandry'ego
Absurdalnie Wielka RóżdżkaPłomień Cienia
Obuwie Merkurego
Soczewka Wyroczni
36
Racoon
16
Jungle
15.18
PorażenieBłysk
ElektryzacjaPrecyzja
10/2/8
9,0
Klepsydra ZhonyiUdręka Liandry'ego
Płomień Cienia
Totem KontroliObuwie Maga
Soczewka Wyroczni
25
Yike
15
Jungle
15.18
BłyskPorażenie
ElektryzacjaPrecyzja
3/6/9
2,0
Klepsydra ZhonyiKryształowy Kostur Rylai
Udręka Liandry'ego
Totem KontroliObuwie Maga
Soczewka Wyroczni
34
Yike
18
Jungle
15.18
BłyskPorażenie
ElektryzacjaPrecyzja
13/7/12
3,6
Klepsydra ZhonyiPłomień Cienia
Udręka Liandry'egoButy Miotacza Zaklęć
Kostur PustkiKula Zagłady
Soczewka Wyroczni
65
Blaber
16
Jungle
15.18
BłyskPorażenie
Ezoteryczna KometaPrecyzja
2/9/11
1,4
Udręka Liandry'egoObuwie Merkurego
Totem KontroliKryształowy Kostur Rylai
Klepsydra ZhonyiWzmacniająca Księga
Soczewka Wyroczni
48
Racoon
16
Jungle
15.18
PorażenieBłysk
ElektryzacjaPrecyzja
8/0/16
Idealne
Naramiennik PoszukiwaczaPłomień Cienia
Absurdalnie Wielka RóżdżkaUdręka Liandry'ego
Totem KontroliObuwie Maga
Soczewka Wyroczni
32
Racoon
17
Jungle
15.18
PorażenieBłysk
ElektryzacjaPrecyzja
6/2/9
7,5
KryptokwiatPłomień Cienia
Wzmacniająca KsięgaUdręka Liandry'ego
Totem KontroliObuwie Maga
Soczewka Wyroczni
33
Racoon
12
Jungle
15.18
PorażenieBłysk
ElektryzacjaPrecyzja
3/3/6
3,0
Płomień Cienia
Udręka Liandry'ego
Totem KontroliObuwie Maga
Soczewka Wyroczni
25

Zyra Probuilds objaśnione

Na podstawie naszego pro LoL Jungle Tier List w patchu 14.12, Zyra Zyra – Wiedźma Cierni – jest mistrzem B-Tier. Wśród profesjonalnych graczy League of Legends, Zyra Zyra jest najczęściej wybierany na pozycji Jungle Jungle. Te Zyra Probuilds są również wskaźnikiem przyszłych trendów.

W aktualnym patchu zawodowcy na Zyra Zyra wygrali 27 z 45 meczów, co daje wskaźnik zwycięstw 60% i wskaźnik picków 0,8%. W 0,7% meczów Zyra Zyra jest zbanowany, ponieważ gra przeciwko Mag Mag może być bardzo nieprzyjemna. Gdy Zyra Zyra nie jest zbanowany i brane są pod uwagę tylko Zyra Probuilds, mistrz osiąga średnio KDA na poziomie 0,0 w meczach Solo Queue z profesjonalnymi graczami.

Zyra Zyra najlepiej sprawdza się jako odpowiedź na Zac, Skarner lub Briar w drużynie przeciwnej. Z Zyra Zyra i dostępnymi Probuilds można zminimalizować ich mocne strony i wykorzystać słabości. Z drugiej strony, Warwick, Sejuani lub Jarvan IV Jarvan IV doprowadzają graczy Zyra Zyra do desperacji.

Ta strona pokazuje wszystkie Probuildy Zyra w szczegółach. Wymienione są mecze kolejki solo oraz mecze turniejowe rozegrane przez najlepszych graczy Zyra Zyra. Jeśli jesteś zainteresowany zagregowanymi informacjami na temat tych meczów, powinieneś odwiedzić Zyra Build lub Zyra Runy.

FAQ dla Probuilds Zyra

Na jakiej pozycji znajduje się najwięcej Probuilds Zyra ?

Profesjonaliści najczęściej grają Zyra na pozycji Jungle Jungle.

Czy masz jakieś wskazówki poza dostarczonymi Probuilds Zyra?

Poza sprawdzeniem dostępnych Probuilds Zyra, oto kilka dodatkowych wskazówek dla Zyra, zarówno dla sojuszników, jak i wrogów:

  • Umieszczając nasiono na drodze zaklęcia, zwiększasz szanse, że znajdzie się ono w odpowiednim miejscu.
  • Nasiona sprawiają, że przeciwnicy twojej drużyny stają się widoczni.
  • Zyra sprawdza się doskonale przy organizowaniu zasadzek. Postaraj się zostawiać nasiona w zaroślach, a następnie zwabiaj w nie przeciwników.
  • Nasiona Zyry można zniszczyć, następując na nie. Wycofaj się szybko, jeśli w tej samej chwili zechce coś z nich wyhodować.
  • Jeżeli Zyra umieści swe rośliny zbyt daleko od siebie, dobrym pomysłem może być zbliżenie się do niej.
  • Rośliny otrzymują z góry ustalone obrażenia od ataków i efektów, jak totemy. Pozostawione same sobie szybko wygasają.
  • Przeniesienie walki w inne miejsce pozbawi Zyrę dostępu do nagromadzonych nasion.
  • Nasiona stworzone przez W Zyry są większe, mają inny kolor i przyznają jej zespołowi wizję na niewielkim obszarze.