Zyra Probuilds
S
Jungle

Zyra Probuilds

Cierniowy Ogród
Śmiercionośne Kolce
Q
Szybki Wzrost
W
Korzenny Uścisk
E
Duszące Ciernie
R
Mag
Mag
0/0
Wygrana/Przegrana
0%
% Picków
9%
% Banów
Champion
Runes
KDA
Inventory
Scout
16
Jungle
16.5
PorażenieBłysk
ElektryzacjaPrecyzja
2/10/9
1,1
Naramiennik PoszukiwaczaAbsurdalnie Wielka Różdżka
Udręka Liandry'egoTajemnicza Pieczęć
Płomień CieniaObuwie Maga
Soczewka Wyroczni
36
Marin
17
Jungle
16.5
BłyskPorażenie
Mroczne ŻniwaPrecyzja
8/5/8
3,2
Płomień CieniaRóżdżka Zniszczenia
Klepsydra ZhonyiWzmacniająca Księga
Udręka Liandry'egoObuwie Maga
Soczewka Wyroczni
34
Marin
11
Jungle
16.5
BłyskPorażenie
Mroczne ŻniwaPrecyzja
4/2/6
5,0
Absurdalnie Wielka RóżdżkaTajemnicza Pieczęć
Udręka Liandry'egoAlternator Hextech
Buty Prędkości
Soczewka Wyroczni
16
Marin
17
Jungle
16.5
BłyskPorażenie
Mroczne ŻniwaPrecyzja
13/2/7
10,0
Płomień CieniaWykradacz Dusz Mejai
Klepsydra ZhonyiObuwie Maga
Udręka Liandry'egoAbsurdalnie Wielka Różdżka
Soczewka Wyroczni
38
Racoon
18
Jungle
16.5
PorażenieBłysk
ElektryzacjaPrecyzja
13/3/14
9,0
Klepsydra ZhonyiZabójczy Kapelusz Rabadona
Wykradacz Dusz MejaiUdręka Liandry'ego
Roślinna BarieraObuwie Merkurego
Soczewka Wyroczni
43
Racoon
15
Jungle
16.5
PorażenieBłysk
ElektryzacjaPrecyzja
3/7/5
1,1
Klepsydra ZhonyiPłomień Cienia
Wzmacniająca KsięgaUdręka Liandry'ego
Totem KontroliObuwie Merkurego
Soczewka Wyroczni
51
Racoon
18
Jungle
16.5
PorażenieBłysk
ElektryzacjaPrecyzja
3/7/8
1,6
Klepsydra ZhonyiUdręka Liandry'ego
Kostur PustkiPłomień Cienia
Totem KontroliObuwie Merkurego
Soczewka Wyroczni
69
113
14
Jungle
16.5
BłyskPorażenie
ElektryzacjaPrecyzja
8/12/8
1,3
Klepsydra ZhonyiIoniańskie Buty Jasności Umysłu
Płomień CieniaUdręka Liandry'ego
Wzmacniająca KsięgaTajemnicza Pieczęć
Soczewka Wyroczni
25
Ellim
14
Jungle
16.5
PorażenieBłysk
ElektryzacjaPrecyzja
2/6/7
1,5
Zabójczy Kapelusz RabadonaAlternator Hextech
Udręka Liandry'ego
Obuwie Maga
Soczewka Wyroczni
34
Racoon
17
Jungle
16.5
PorażenieBłysk
ElektryzacjaPrecyzja
6/2/15
10,5
KryptokwiatPłomień Cienia
Tajemnicza PieczęćUdręka Liandry'ego
Totem KontroliObuwie Merkurego
Soczewka Wyroczni
42

Zyra Probuilds objaśnione

Na podstawie naszego pro LoL Jungle Tier List w patchu 14.12, Zyra Zyra – Wiedźma Cierni – jest mistrzem B-Tier. Wśród profesjonalnych graczy League of Legends, Zyra Zyra jest najczęściej wybierany na pozycji Jungle Jungle. Te Zyra Probuilds są również wskaźnikiem przyszłych trendów.

W aktualnym patchu zawodowcy na Zyra Zyra wygrali 27 z 45 meczów, co daje wskaźnik zwycięstw 60% i wskaźnik picków 0,8%. W 0,7% meczów Zyra Zyra jest zbanowany, ponieważ gra przeciwko Mag Mag może być bardzo nieprzyjemna. Gdy Zyra Zyra nie jest zbanowany i brane są pod uwagę tylko Zyra Probuilds, mistrz osiąga średnio KDA na poziomie 0,0 w meczach Solo Queue z profesjonalnymi graczami.

Zyra Zyra najlepiej sprawdza się jako odpowiedź na Zac Zac, Skarner lub Briar w drużynie przeciwnej. Z Zyra Zyra i dostępnymi Probuilds można zminimalizować ich mocne strony i wykorzystać słabości. Z drugiej strony, Warwick, Sejuani lub Jarvan IV doprowadzają graczy Zyra Zyra do desperacji.

Ta strona pokazuje wszystkie Probuildy Zyra w szczegółach. Wymienione są mecze kolejki solo oraz mecze turniejowe rozegrane przez najlepszych graczy Zyra Zyra. Jeśli jesteś zainteresowany zagregowanymi informacjami na temat tych meczów, powinieneś odwiedzić Zyra Build lub Zyra Runy.

FAQ dla Probuilds Zyra

Na jakiej pozycji znajduje się najwięcej Probuilds Zyra ?

Profesjonaliści najczęściej grają Zyra na pozycji Jungle Jungle.

Czy masz jakieś wskazówki poza dostarczonymi Probuilds Zyra?

Poza sprawdzeniem dostępnych Probuilds Zyra, oto kilka dodatkowych wskazówek dla Zyra, zarówno dla sojuszników, jak i wrogów:

  • Umieszczając nasiono na drodze zaklęcia, zwiększasz szanse, że znajdzie się ono w odpowiednim miejscu.
  • Nasiona sprawiają, że przeciwnicy twojej drużyny stają się widoczni.
  • Zyra sprawdza się doskonale przy organizowaniu zasadzek. Postaraj się zostawiać nasiona w zaroślach, a następnie zwabiaj w nie przeciwników.
  • Nasiona Zyry można zniszczyć, następując na nie. Wycofaj się szybko, jeśli w tej samej chwili zechce coś z nich wyhodować.
  • Jeżeli Zyra umieści swe rośliny zbyt daleko od siebie, dobrym pomysłem może być zbliżenie się do niej.
  • Rośliny otrzymują z góry ustalone obrażenia od ataków i efektów, jak totemy. Pozostawione same sobie szybko wygasają.
  • Przeniesienie walki w inne miejsce pozbawi Zyrę dostępu do nagromadzonych nasion.
  • Nasiona stworzone przez W Zyry są większe, mają inny kolor i przyznają jej zespołowi wizję na niewielkim obszarze.