Zyra Probuilds
B
Jungle

Zyra Probuilds

Cierniowy Ogród
Śmiercionośne Kolce
Q
Szybki Wzrost
W
Korzenny Uścisk
E
Duszące Ciernie
R
Mag
Mag
13/6
Wygrana/Przegrana
1%
% Picków
2%
% Banów
Champion
Runes
KDA
Inventory
Racoon
13
Jungle
15.12
PorażenieBłysk
ElektryzacjaPrecyzja
6/2/12
9,0
Wykradacz Dusz MejaiPłomień Cienia
Udręka Liandry'ego
Totem KontroliButy Miotacza Zaklęć
Oko Herolda
24
Racoon
17
Jungle
15.12
PorażenieBłysk
ElektryzacjaPrecyzja
4/5/9
2,6
Kostur PustkiUdręka Liandry'ego
Wzmacniająca KsięgaPłomień Cienia
Totem KontroliObuwie Maga
Soczewka Wyroczni
43
Racoon
17
Jungle
15.12
PorażenieBłysk
ElektryzacjaPrecyzja
9/1/18
27,0
Klepsydra ZhonyiPłomień Cienia
Wzmacniająca KsięgaUdręka Liandry'ego
Absurdalnie Wielka RóżdżkaObuwie Maga
Soczewka Wyroczni
54
Racoon
12
Jungle
15.12
PorażenieBłysk
ElektryzacjaPrecyzja
6/1/9
15,0
Absurdalnie Wielka Różdżka
Udręka Liandry'ego
Obuwie Maga
Soczewka Wyroczni
22
Racoon
18
Jungle
15.12
PorażenieBłysk
ElektryzacjaPrecyzja
14/1/14
28,0
Klepsydra ZhonyiUdręka Liandry'ego
Wykradacz Dusz MejaiPłomień Cienia
Kostur PustkiButy Miotacza Zaklęć
Soczewka Wyroczni
63
Racoon
15
Jungle
15.12
PorażenieBłysk
ElektryzacjaPrecyzja
5/6/5
1,7
Całun BansheeUdręka Liandry'ego
Wzmacniająca KsięgaPłomień Cienia
Obuwie Maga
Soczewka Wyroczni
32
Racoon
18
Jungle
15.12
PorażenieBłysk
ElektryzacjaPrecyzja
14/2/15
14,5
Strzaskany NaramiennikPłomień Cienia
Całun BansheeUdręka Liandry'ego
Wykradacz Dusz MejaiButy Miotacza Zaklęć
Soczewka Wyroczni
32
Blaber
16
Jungle
15.12
BłyskPorażenie
Ezoteryczna KometaPrecyzja
6/6/8
2,3
Udręka Liandry'egoObuwie Merkurego
Wzmacniająca KsięgaKlątwa Krwawego Listu
Kula ZagładyKryształowy Kostur Rylai
Soczewka Wyroczni
35
Kenvi
13
Jungle
15.12
BłyskPorażenie
ElektryzacjaPrecyzja
3/7/4
1,0
Płomień CieniaObuwie Maga
Wzmacniająca KsięgaUdręka Liandry'ego
Wzmacniająca Księga
Soczewka Wyroczni
25
Racoon
11
Jungle
15.12
PorażenieBłysk
ElektryzacjaPrecyzja
4/2/5
4,5
Absurdalnie Wielka Różdżka
Alternator HextechUdręka Liandry'ego
Totem KontroliButy
Oko Herolda
29

Zyra Probuilds objaśnione

Na podstawie naszego pro LoL Jungle Tier List w patchu 14.12, Zyra Zyra – Wiedźma Cierni – jest mistrzem B-Tier. Wśród profesjonalnych graczy League of Legends, Zyra Zyra jest najczęściej wybierany na pozycji Jungle Jungle. Te Zyra Probuilds są również wskaźnikiem przyszłych trendów.

W aktualnym patchu zawodowcy na Zyra Zyra wygrali 27 z 45 meczów, co daje wskaźnik zwycięstw 60% i wskaźnik picków 0,8%. W 0,7% meczów Zyra Zyra jest zbanowany, ponieważ gra przeciwko Mag Mag może być bardzo nieprzyjemna. Gdy Zyra Zyra nie jest zbanowany i brane są pod uwagę tylko Zyra Probuilds, mistrz osiąga średnio KDA na poziomie 0,0 w meczach Solo Queue z profesjonalnymi graczami.

Zyra Zyra najlepiej sprawdza się jako odpowiedź na Zac, Skarner lub Briar w drużynie przeciwnej. Z Zyra Zyra i dostępnymi Probuilds można zminimalizować ich mocne strony i wykorzystać słabości. Z drugiej strony, Warwick Warwick, Sejuani lub Jarvan IV doprowadzają graczy Zyra Zyra do desperacji.

Ta strona pokazuje wszystkie Probuildy Zyra w szczegółach. Wymienione są mecze kolejki solo oraz mecze turniejowe rozegrane przez najlepszych graczy Zyra Zyra. Jeśli jesteś zainteresowany zagregowanymi informacjami na temat tych meczów, powinieneś odwiedzić Zyra Build lub Zyra Runy.

FAQ dla Probuilds Zyra

Na jakiej pozycji znajduje się najwięcej Probuilds Zyra ?

Profesjonaliści najczęściej grają Zyra na pozycji Jungle Jungle.

Czy masz jakieś wskazówki poza dostarczonymi Probuilds Zyra?

Poza sprawdzeniem dostępnych Probuilds Zyra, oto kilka dodatkowych wskazówek dla Zyra, zarówno dla sojuszników, jak i wrogów:

  • Umieszczając nasiono na drodze zaklęcia, zwiększasz szanse, że znajdzie się ono w odpowiednim miejscu.
  • Nasiona sprawiają, że przeciwnicy twojej drużyny stają się widoczni.
  • Zyra sprawdza się doskonale przy organizowaniu zasadzek. Postaraj się zostawiać nasiona w zaroślach, a następnie zwabiaj w nie przeciwników.
  • Nasiona Zyry można zniszczyć, następując na nie. Wycofaj się szybko, jeśli w tej samej chwili zechce coś z nich wyhodować.
  • Jeżeli Zyra umieści swe rośliny zbyt daleko od siebie, dobrym pomysłem może być zbliżenie się do niej.
  • Rośliny otrzymują z góry ustalone obrażenia od ataków i efektów, jak totemy. Pozostawione same sobie szybko wygasają.
  • Przeniesienie walki w inne miejsce pozbawi Zyrę dostępu do nagromadzonych nasion.
  • Nasiona stworzone przez W Zyry są większe, mają inny kolor i przyznają jej zespołowi wizję na niewielkim obszarze.