Umiejętności w Sett
Priorytet umiejętności zaklęć jest ważnym czynnikiem wygranej dla Sett. Zrozumienie umiejętności Sett w League of Legends jest kolejnym. Poniżej znajdziesz wszystkie istotne informacje na temat umiejętności Sett. W celu zbudowania przedmiotów powinieneś sprawdzić build dla Sett.
Pasywne: Hart Gladiatora
Wykonując ataki podstawowe, Sett uderza raz prawą, a raz lewą pięścią. Prawa pięść jest nieco mocniejsza i szybsza. Sett nienawidzi też przegrywać, więc zyskuje dodatkową regenerację zdrowia, zależnie od swojego brakującego zdrowia.
Mobilizacja
Dwa następne ataki Setta zadadzą dodatkowe obrażenia, zależne od maksymalnego zdrowia celu. Sett zyskuje prędkość ruchu, gdy porusza się w stronę wrogich bohaterów.
Sett rwie się do walki i zyskuje msamount*100
% prędkości ruchu na msduration
sek., gdy porusza się w kierunku wrogich bohaterów.
Następne dwa ataki Setta zadadzą dodatkowo obrażenia fizyczne równe basedamage
pkt. plus maxhealthdamagecalc
maks. zdrowia celu.
Sierpowy
Sett biernie gromadzi otrzymywane obrażenia jako Zadziorność. Po użyciu tej umiejętności Sett zużywa całą zgromadzoną Zadziorność, żeby zyskać tarczę i uderzyć pięścią w wybrany obszar, zadając obrażenia nieuchronne w jego środku i obrażenia fizyczne po bokach.
Biernie: Sett gromadzi damagestored*100
% otrzymywanych obrażeń jako Zadziorność, do maks. maxgrit
pkt. Zadziorność gwałtownie zanika w ciągu adrenalinestoragewindow
sek. po otrzymaniu obrażeń.
Użycie: Sett pochłania Zadziorność, zyskując zanikającą w ciągu shieldmaxduration
sek. tarczę o wartości shieldconversion*100
pochłoniętej Zadziorności. Sett wyprowadza potężny cios, zadając obrażenia nieuchronne równe damagecalc
pkt. plus damageconversion
pochłoniętej Zadziorności wrogom znajdującym się w centrum działania umiejętności (maks. f1
pkt. obrażeń). Wrogowie nieznajdujący się w centrum działania umiejętności otrzymują obrażenia fizyczne.
Rozbijacz Twarzy
Sett przyciąga wszystkich wrogów po swoich obu stronach, zadaje im obrażenia i ogłusza ich. Jeśli wrogowie byli tylko po jednej stronie, nie zostaną ogłuszeni, a spowolnieni.
Sett zderza ze sobą dwóch wrogów znajdujących się po jego bokach, zadając im damagecalc
pkt. obrażeń fizycznych i spowalniając ich o slowamount*100
% na slowduration
sek. Jeśli Sett chwyci przynajmniej jednego wroga z każdej strony, wrogowie zostają ogłuszeni na stunduration
sek.
Koniec Przedstawienia
Sett podnosi wrogiego bohatera w powietrze i rzuca nim o ziemię, zadając mu obrażenia i spowalniając wszystkich wrogów w pobliżu miejsca, w którym ten bohater spadł.
Sett chwyta wrogiego bohatera i przygważdża go, po czym niesie go do przodu i ciska nim o ziemię, zadając pobliskim wrogom obrażenia fizyczne równe damagecalc
pkt. plus maxhealthdamage*100
% dodatkowego zdrowia chwyconego wroga i spowalniając ich o slowamount*100
% na slowduration
sek. Im dalej od miejsca lądowania Setta znajdują się wrogowie, tym mniej otrzymują obrażeń.