Sett Umiejętności
S
Top

Sett Umiejętności

Hart Gladiatora
Mobilizacja
Q
Sierpowy
W
Rozbijacz Twarzy
E
Koniec Przedstawienia
R
Wojownik
Wojownik
5/2
Wygrana/Przegrana
<1%
% Picków
<1%
% Banów

Umiejętności

Priorytet wyboru zaklęć umiejętności
Mobilizacja
Q
Sierpowy
W
Rozbijacz Twarzy
E
100%
18
Mobilizacja
Q
Sierpowy
W
Rozbijacz Twarzy
E
Koniec Przedstawienia
R
Umiejętności do poziomu 5
Mobilizacja
Q
3
4
5
Sierpowy
W
2
Rozbijacz Twarzy
E
1
Koniec Przedstawienia
R
69%
12
Mobilizacja
Q
3
4
5
Sierpowy
W
1
Rozbijacz Twarzy
E
2
Koniec Przedstawienia
R
17%
3
Mobilizacja
Q
2
4
5
Sierpowy
W
3
Rozbijacz Twarzy
E
1
Koniec Przedstawienia
R
14%
3
Umiejętności do poziomu 10
Mobilizacja
Q
3
4
5
7
9
Sierpowy
W
2
8
10
Rozbijacz Twarzy
E
1
Koniec Przedstawienia
R
6
57%
10
Mobilizacja
Q
3
4
5
7
9
Sierpowy
W
1
8
10
Rozbijacz Twarzy
E
2
Koniec Przedstawienia
R
6
17%
3
Mobilizacja
Q
2
4
5
7
9
Sierpowy
W
3
8
10
Rozbijacz Twarzy
E
1
Koniec Przedstawienia
R
6
14%
3

Umiejętności w Sett

Priorytet umiejętności zaklęć jest ważnym czynnikiem wygranej dla Sett. Zrozumienie umiejętności Sett w League of Legends jest kolejnym. Poniżej znajdziesz wszystkie istotne informacje na temat umiejętności Sett. W celu zbudowania przedmiotów powinieneś sprawdzić build dla Sett.

Sett Pasywne – Hart Gladiatora Pasywne: Hart Gladiatora

Wykonując ataki podstawowe, Sett uderza raz prawą, a raz lewą pięścią. Prawa pięść jest nieco mocniejsza i szybsza. Sett nienawidzi też przegrywać, więc zyskuje dodatkową regenerację zdrowia, zależnie od swojego brakującego zdrowia.

Sett – Mobilizacja Mobilizacja

Dwa następne ataki Setta zadadzą dodatkowe obrażenia, zależne od maksymalnego zdrowia celu. Sett zyskuje prędkość ruchu, gdy porusza się w stronę wrogich bohaterów.
Q
Kluczowy
0
Zasięg
0
Koszt
9/8/7/6/5
Cooldown

Sett rwie się do walki i zyskuje msamount*100% prędkości ruchu na msduration sek., gdy porusza się w kierunku wrogich bohaterów.

Następne dwa ataki Setta zadadzą dodatkowo obrażenia fizyczne równe basedamage pkt. plus maxhealthdamagecalc maks. zdrowia celu.

Sett – Sierpowy Sierpowy

Sett biernie gromadzi otrzymywane obrażenia jako Zadziorność. Po użyciu tej umiejętności Sett zużywa całą zgromadzoną Zadziorność, żeby zyskać tarczę i uderzyć pięścią w wybrany obszar, zadając obrażenia nieuchronne w jego środku i obrażenia fizyczne po bokach.
W
Kluczowy
25000
Zasięg
0
Koszt
18/16.5/15/13.5/12
Cooldown

Biernie: Sett gromadzi damagestored*100% otrzymywanych obrażeń jako Zadziorność, do maks. maxgrit pkt. Zadziorność gwałtownie zanika w ciągu adrenalinestoragewindow sek. po otrzymaniu obrażeń.

Użycie: Sett pochłania Zadziorność, zyskując zanikającą w ciągu shieldmaxduration sek. tarczę o wartości shieldconversion*100 pochłoniętej Zadziorności. Sett wyprowadza potężny cios, zadając obrażenia nieuchronne równe damagecalc pkt. plus damageconversion pochłoniętej Zadziorności wrogom znajdującym się w centrum działania umiejętności (maks. f1 pkt. obrażeń). Wrogowie nieznajdujący się w centrum działania umiejętności otrzymują obrażenia fizyczne.

Sett – Rozbijacz Twarzy Rozbijacz Twarzy

Sett przyciąga wszystkich wrogów po swoich obu stronach, zadaje im obrażenia i ogłusza ich. Jeśli wrogowie byli tylko po jednej stronie, nie zostaną ogłuszeni, a spowolnieni.
E
Kluczowy
490
Zasięg
0
Koszt
16/14.5/13/11.5/10
Cooldown

Sett zderza ze sobą dwóch wrogów znajdujących się po jego bokach, zadając im damagecalc pkt. obrażeń fizycznych i spowalniając ich o slowamount*100% na slowduration sek. Jeśli Sett chwyci przynajmniej jednego wroga z każdej strony, wrogowie zostają ogłuszeni na stunduration sek.

Sett – Koniec Przedstawienia Koniec Przedstawienia

Sett podnosi wrogiego bohatera w powietrze i rzuca nim o ziemię, zadając mu obrażenia i spowalniając wszystkich wrogów w pobliżu miejsca, w którym ten bohater spadł.
R
Kluczowy
400
Zasięg
0
Koszt
120/100/80
Cooldown

Sett chwyta wrogiego bohatera i przygważdża go, po czym niesie go do przodu i ciska nim o ziemię, zadając pobliskim wrogom obrażenia fizyczne równe damagecalc pkt. plus maxhealthdamage*100% dodatkowego zdrowia chwyconego wroga i spowalniając ich o slowamount*100% na slowduration sek. Im dalej od miejsca lądowania Setta znajdują się wrogowie, tym mniej otrzymują obrażeń.