Umiejętności w Jinx
Priorytet umiejętności zaklęć jest ważnym czynnikiem wygranej dla Jinx. Zrozumienie umiejętności Jinx w League of Legends jest kolejnym. Poniżej znajdziesz wszystkie istotne informacje na temat umiejętności Jinx. W celu zbudowania przedmiotów powinieneś sprawdzić build dla Jinx.
Pasywne: Zabawmy się!
Jinx otrzymuje dużą premię do prędkości ruchu i prędkości ataku, ilekroć przyczyni się do zabicia wrogiego bohatera lub potężnego potwora z dżungli albo do zniszczenia budowli.
Zmienianko!
Jinx zmienia swoje podstawowe ataki, przełączając się między swoim działkiem obrotowym, Pif-Paf, a wyrzutnią rakiet, Rybeńką. Ataki Pif-Paf zwiększają prędkość ataku, a ataki Rybeńki zadają obrażenia obszarowe i mają zwiększony zasięg, ale są wolniejsze i zużywają manę.
Jinx zmienia broń pomiędzy Rybeńką, wyrzutnią rakiet i Pif-Paf, działkiem obrotowym.
Gdy korzysta z wyrzutni rakiet, jej ataki zadają rocketdamage pkt. obrażeń fizycznych celowi i pobliskim wrogom, ich zasięg zostaje zwiększony o rocketbonusrange jedn., kosztują punkty many i skalują się o rocketaspdpenalty*100% mniej z dodatkową prędkością ataku.
Gdy korzysta z działka obrotowego, jej ataki zwiększają prędkość ataku na minigunattackspeedduration sek. Ten efekt kumuluje się do minigunattackspeedstacks razy (maks. +minigunattackspeedmax% %i:scaleAS% prędkości ataku).
Bzzzyt!
Jinx strzela z Porażacza, swojego rażącego prądem pistoletu, zadając obrażenia pierwszemu trafionemu wrogowi, spowalniając i ujawniając go.
Jinx wystrzeliwuje ładunek elektryczny, który zadaje totaldamage pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi, spowalnia go o slowpercent% i odkrywa na slowduration sek.
Ogniste Gryzaki!
Jinx rzuca unieruchamiające granaty w linii, które wybuchają po 5 sekundach, podpalając wrogów. Ogniste Gryzaki będą gryźć wrogich bohaterów, którzy po nich przejdą, unieruchamiając ich.
Jinx rzuca 3 gryzaki, które utrzymują się przez grenadeduration sek. Gryzaki wybuchają, gdy wejdzie na nie wrogi bohater, unieruchamiając go na rootduration sek. i zadając totaldamage pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom.
SuperMegaRakieta Śmierci!
Jinx wystrzeliwuje superrakietę. Zadawane przez nią obrażenia zwiększają się w trakcie lotu. Rakieta wybuchnie po zderzeniu z wrogim bohaterem, zadając jemu i pobliskim wrogom obrażenia zależne od brakującego zdrowia.
Jinx wystrzeliwuje rakietę, która eksploduje po trafieniu w pierwszego wrogiego bohatera, zadając obrażenia fizyczne równe od damagefloor do damagemax pkt. + percentdamage% brakującego zdrowia celu. Obrażenia rakiety zwiększają się w trakcie pierwszej sekundy lotu. Pobliscy wrogowie otrzymują aoedamagemult*100% obrażeń.
Obrażenia od brakującego zdrowia przeciwko potworom nie mogą przekroczyć monsterexecutemax pkt.
