Umiejętności w Gragas
Priorytet umiejętności zaklęć jest ważnym czynnikiem wygranej dla Gragas. Zrozumienie umiejętności Gragas w League of Legends jest kolejnym. Poniżej znajdziesz wszystkie istotne informacje na temat umiejętności Gragas. W celu zbudowania przedmiotów powinieneś sprawdzić build dla Gragas.
Pasywne: Happy Hour
Gragas co pewien czas leczy się po użyciu umiejętności.
Toczenie Beczki
Gragas toczy w kierunku wyznaczonego miejsca beczkę, która wybucha po aktywowaniu lub po 4 sekundach. Siła eksplozji zwiększa się wraz z upływem czasu. Wrogowie trafieni wybuchem zostają spowolnieni.
Gragas ciska beczką, która wybucha po e4
sek., zadając mindamage
-maxdamage
pkt. obrażeń magicznych i spowalniając o e2
-effect2amount*1.5
% na e3
sek. Wartości obrażeń i spowolnienia zwiększają się wraz z czasem, jaki minął od rzucenia beczki do jej wybuchu.
Gragas może ponownie użyć tej umiejętności, by wysadzić beczkę wcześniej.
Pijacka Furia
Gragas pije alkohol przez 1 sek. Po wypiciu staje się hałaśliwy i wojowniczy, dzięki czemu otrzymuje zmniejszone obrażenia, a jego kolejny atak podstawowy zadaje obrażenia magiczne wszystkim pobliskim wrogom.
Gragas pije alkohol, zmniejszając otrzymywane obrażenia o damagereduction
na defenseduration
sek. i wzmacniając swój kolejny atak, dzięki czemu zadaje dodatkowe obrażenia magiczne równe totaldamage
pkt. plus maxhppercentdamage
% maksymalnego zdrowia celowi i pobliskim wrogom.
Natarcie
Gragas szarżuje w kierunku celu oraz koliduje z pierwszą jednostką, na którą wpadnie, zadając obrażenia pobliskim wrogom oraz ogłuszając ich.
Gragas szarżuje naprzód, zderzając się z pierwszym wrogiem na jego drodze oraz podrzucając pobliskich wrogów na stunduration
sek. i zadając im totaldamage
pkt. obrażeń magicznych.
Czas odnowienia tej umiejętności skróci się o cooldownrefund*100
%, jeśli Gragas zderzy się z wrogiem.
Wybuchająca Beczka
Gragas rzuca w wybranym kierunku beczką, zadając obrażenia i odrzucając przeciwników.
Gragas ciska beczką, zadając damagedone
pkt. obrażeń magicznych i odrzucając wszystkich wrogów od strefy uderzenia.