Fähigkeiten von Kennen
Die Priorität der Zauberfähigkeiten ist ein wichtiger Faktor für den Sieg von Kennen. Die Fähigkeiten von Kennen in League of Legends zu verstehen ist ein weiterer. Unten findest du alle relevanten Informationen zu den Fähigkeiten von Kennen. Für Item-Builds solltest du dir den Build für Kennen ansehen.
 Passiv: Mal des Sturms
 Passiv: Mal des Sturms
Kennen betäubt Gegner, die 3-mal von seinen Fähigkeiten getroffen wurden.
 Donnernder Wurfstern
 Donnernder Wurfstern
Kennen wirft einen schnellen Wurfstern an den Zielort, der an getroffenen Gegnern Schaden verursacht und 1 „Mal des Sturms“ erzeugt.
Kennen schleudert einen Wurfstern, der dem ersten getroffenen Gegner totaldamage magischen Schaden zufügt.
 Elektrische Welle
 Elektrische Welle
Kennen verursacht passiv zusätzlichen Schaden und erzeugt an seinem Ziel nach ein paar Angriffen 1 „Mal des Sturms“. Er kann diese Fähigkeit aktivieren, um an Zielen, die bereits mit „Mal des Sturms“ belegt sind, Schaden zu verursachen und ein weiteres Mal zu erzeugen.
Passiv: Jeder 5. Angriff verursacht zusätzlich totaldamagepassive magischen Schaden.
Aktiv: Kennen sendet einen Energiestoß aus und fügt nahen Gegnern, die von Mal des Sturms betroffen sind, totaldamageactive magischen Schaden zu.
 Blitzartiger Ansturm
 Blitzartiger Ansturm
Kennen verwandelt sich in eine Blitzgestalt, die es ihm erlaubt, sich durch Einheiten hindurchzubewegen und sie mit dem „Mal des Sturms“ zu versehen. Kennen verfügt über erhöhtes Lauftempo, wenn er sich in diese Gestalt verwandelt, und über erhöhtes Angriffstempo, wenn er sich zurückverwandelt.
Kennen verwandelt sich in einen Kugelblitz und erhält movementspeed*100 % Lauftempo. Er fügt allen Gegnern auf seinem Weg totaldamage magischen Schaden zu und erhält durationasball Sekunden lang „Geist“. Wenn Kennen mindestens einem Gegner Schaden zufügt, erhält er energyrefund Energie.
Nach Ablauf dieser Fähigkeit erhält Kennen durationafterball Sekunden lang attackspeed*100 % Angriffstempo. Kennen kann diese Fähigkeit reaktivieren, um sie vorzeitig zu beenden.
 Schneidender Mahlstrom
 Schneidender Mahlstrom
Kennen beschwört einen Sturm herauf, der an gegnerischen Champions in der Nähe magischen Schaden verursacht.
Kennen entfesselt einen magischen Sturm, der allen nahen Gegnern alle kennenrtickrate Sekunden pertickdamagecalculated magischen Schaden zufügt und ihm selbst kennenrduration Sekunden lang kennenrdefenses Rüstung und kennenrdefenses Magieresistenz gewährt. Aufeinanderfolgende Treffer verursachen damageamp*100 % erhöhten Schaden für jeden Treffer, den der Gegner bereits erlitten hat.










