Azir Guide
B
Mid

Azir Guide

Shurimas Erbe
Wanderdüne
Q
Erhebe dich!
W
Sandläufer
E
Imperiale Phalanx
R
Magier
Magier
16/13
Sieg/Niederlage
1 %
Wahlrate
2 %
Bannrate

Matchups

Azir ist stark gegen
53 %
52 %
51 %
51 %
50 %
Irelia
50 %
Ryze
49 %
Orianna
49 %
Fizz
49 %
Zoe
48 %
Aurelion Sol
48 %
Galio
48 %
Zed
48 %
Aurora
48 %
Ekko
46 %
Vex
46 %
Syndra
46 %
Lux
46 %
Yone
46 %
Annie
46 %
Azir ist schwach gegen
Hwei
40 %
Xerath
41 %
LeBlanc
42 %
Anivia
43 %
Malzahar
43 %
Veigar
43 %
Viktor
43 %
Vladimir
43 %
Lissandra
43 %
Kassadin
44 %
Twisted Fate
44 %
Ahri
45 %
Katarina
45 %
Sylas
45 %
Akali
45 %
Annie
46 %
Yone
46 %
Lux
46 %
Syndra
46 %
Vex
46 %

Früher Azir Guide

Beschwörerzauber
BlitzTeleportation
100 %
118
Startgegenstände
Dorans Ring
Heiltrank
2
97 %
115
Dorans Ring
Heiltrank
2
3 %
3
Dorans Ring
3
Heiltrank
6
<1 %
1
Starttrinket
Getarntes Auge
100 %
118
Gegenstand
Erster
Zweiter
Nashors Zahn
98 %
115
Hextech-Raketengürtel
<1 %
1
Liandrys Qual
<1 %
1

Azir Gegenstände Guide

Gegenstände-Kaufreihenfolge
Zwei
Drei
Nashors ZahnHextech-Raketengürtel
43 %
44
Nashors ZahnSchattenflamme
19 %
20
Nashors ZahnRylais Kristallzepter
16 %
16
Hauptgegenstände
Nashors Zahn
98 %
116
Hextech-Raketengürtel
39 %
46
Schattenflamme
36 %
42
Zhonyas Stundenglas
30 %
36
Rabadons Todeshaube
25 %
30
Rylais Kristallzepter
15 %
18
Leerenstab
12 %
15
Liandrys Qual
9 %
11
Schleier der Todesfee
5 %
6
Finale Schuhe
Zaubererschuhe
57 %
66
41 %
47
2 %
3
Finales Totem
Weitsicht-Modifikation
83 %
98
Getarntes Auge
14 %
17
3 %
4

Fähigkeiten

Fähigkeitenzauber-Skillpriorität
Erhebe dich!
W
Wanderdüne
Q
Sandläufer
E
>99 %
118
Wanderdüne
Q
Erhebe dich!
W
Sandläufer
E
<1 %
1
Wanderdüne
Q
Erhebe dich!
W
Sandläufer
E
Imperiale Phalanx
R

Runen

Präzision + Entschlossenheit
Tödliches Tempo
Entschlossenheit
Tödliches Tempo
Zauberei
Tödliches Tempo
Inspiration
Präzision
Präzision
Fokussierter Angriff
Tödliches Tempo
Leichtfüßigkeit
Eroberer
Leben absorbieren
Triumph
Geistesgegenwart
Legende: Eifer
Legende: Hast
Legende: Blutdurst
Gnadenstoß
Niedermäher
Letztes Gefecht
Entschlossenheit
Entschlossenheit
Abriss
Lebensquelle
Schildschlag
Konditionierung
Aufschwung
Knochenpanzerung
Zuwachs
Frische
Unerschrocken

Guide für das Azir Build

Azir Azir – der Imperator des Sandes – ist basierend auf unserer LoL Mid Tier List auf dem Patch 14.10 ein -Tier Mid Mid Champion. Basierend auf Ranked Matches von PLATINUM+ Tier Spielern hat Azir Azir eine Siegrate von 45,6 %, eine Wahlrate von 4,6 %, eine Bannrate von 0,8 % und ein durchschnittliches KDA Verhältnis von 0,0. Dies zeigt, dass der Magier Magier in der aktuellen Meta sehr schlecht abschneidet. Wenn Du diesen Guide magst und Azir Azir in Deinen Matches wählst, musst Du bedenken, dass dieser Champion mechanisch komplex zu spielen ist in LoL. Der kommende Azir Mid Guide ist das meistgewählte Build von vielen Pros.

Guide für vor dem Spiel

In der Championauswahl musst Du für Azir Azir Runen und Beschwörerzauber auswählen. Die besten Azir Runen 14.10 auf der Position Mid Mid sind Entschlossenheit Entschlossenheit auf dem Primärpfad und Präzision Präzision auf dem Sekundärpfad. Die beste Azir Azir Keystone Rune ist Umklammerung der Untoten Umklammerung der Untoten. Die Beschwörerzauber Blitz Blitz und Teleportation Teleportation passen zu diesem LoL Azir Guide am besten.

Gegenstände Guide für Azir

Die besten Startgegenstände für dieses Azir Guide und den Patch 14.10 sind Dorans Ring Dorans Ring, Heiltrank Heiltrank, Heiltrank Heiltrank, und ein Getarntes Auge Getarntes Auge als das Trinket. Mit fortschreitendem Spielverlauf, sind die populärsten Gegenstände auf Azir Azir Nashors Zahn Nashors Zahn und Liandrys Qual Liandrys Qual. Zaubererschuhe Zaubererschuhe sind – von den Profis – die am meisten gekauften Schuhe auf Azir Azir. Dieser Azir Guide wird Deine Chancen auf mehr Ligapunkte und in der LoL Rangliste aufzusteigen enorm erhöhen.

Azir Fähigkeiten

Zum Start des Matches wähle auf Azir Azir als erstes die Fähigkeit Erhebe dich! Erhebe dich!. Sobald das Match voranschreitet, ist es am besten zuerst Erhebe dich! Erhebe dich! zu maximieren, danach Wanderdüne Wanderdüne und zuletzt Sandläufer Sandläufer. Erhebe dich! Erhebe dich! ist eine sehr starke Fähigkeit von Azir Azir, diese dient dazu einen Vorsprung aufzubauen und Deinen Gegner zu dominieren. Die Passiva heißt Shurimas Erbe Shurimas Erbe und ist bei diesem Azir Guide nicht weiter betrachtet.

Wähle eine der Fähigkeiten aus, um einen Clip zu starten:
Shurimas Erbe
Wanderdüne
Q
Erhebe dich!
W
Sandläufer
E
Imperiale Phalanx
R
Shurimas Erbe

Azir kann die Sonnenscheibe aus den Ruinen verbündeter oder gegnerischer Türme beschwören.

Hintergrundgeschichte

Azir war in einem lange vergangenen Zeitalter ein sterblicher Imperator von Shurima, ein stolzer Mann, die Unsterblichkeit zum Greifen nahe. Seine Überheblichkeit wurde ihm schließlich zum Verhängnis: Im Augenblick seines größten Triumphes wurde er verraten und ermordet. Jetzt, Jahrtausende später, wurde er als aufgestiegenes Wesen mit immenser Macht wiedergeboren. Seine begrabene Stadt erhebt sich wieder aus den Sanden und Azir strebt danach, Shurima zu alter Größe zu führen.

Geschichte von Azir lesen

Verfügbare Azir Skins

Erkunden

  • Kurzgeschichte: Auferstanden **
    Azir lief den goldgepflasterten Weg des Imperators entlang. Die riesigen Statuen von Shurimas ersten Herrschern – seinen Vorfahren – wachten über seine Schritte.
  • Kurzgeschichte: Blutlinie None
    Taliyah hatte fast vergessen, wie sehr sie die sengende Hitze von Shurima vermisst hatte – den Schweiß und das Gedränge von Hunderten von Leuten, die drängelten, fluchten, feilschten und mit solcher Leidenschaft und Geschwindigkeit sprachen, dass es Außenstehenden vorkommen musste, als würden sie streiten.
  • Kurzgeschichte: Die Legende der Düsteren None
    Die Düsteren sind dreifach verflucht – einmal durch den uralten Gegner, dem sie einst gegenüberstanden, dann durch den Fall ihres glorreichen Reiches und schließlich durch den Verrat, der sie für alle Ewigkeit verdammte.
  • Kurzgeschichte: Zwielicht der Götter Von Graham McNeill
    Im Schutze der Nacht erreichten sie eine tote Stadt, die sich im Schatten des Berges befand. Jede der Armeen setzte sich aus tausend Kriegern zusammen und sie alle trugen blutige Totems mit sich, die von der uralten Abstammung des Aufgestiegenen der Sonnengeborenen zeugten, der sie anführte.
  • Vorgestelltes Video: Azir, der Imperator des Sandes – Anmeldebildschirm