Zed Abilità
D
Jungle

Zed Abilità

Disprezzo per i deboli
Shuriken rasoio
Q
Ombra vivente
W
Artiglio dell'ombra
E
Marchio della morte
R
Assassino
Assassino
28/33
Vittoria/Sconfitta
1%
P. di Pick
17%
P. di Ban

Abilità

Spell Skill Priority
Shuriken rasoio
Q
Artiglio dell'ombra
E
Ombra vivente
W
71%
129
Shuriken rasoio
Q
Ombra vivente
W
Artiglio dell'ombra
E
29%
52
Shuriken rasoio
Q
Ombra vivente
W
Artiglio dell'ombra
E
Marchio della morte
R
Abilità fino al livello 5
Shuriken rasoio
Q
2
4
5
Ombra vivente
W
3
Artiglio dell'ombra
E
1
Marchio della morte
R
66%
120
Shuriken rasoio
Q
1
4
5
Ombra vivente
W
3
Artiglio dell'ombra
E
2
Marchio della morte
R
19%
35
Shuriken rasoio
Q
1
3
5
Ombra vivente
W
4
Artiglio dell'ombra
E
2
Marchio della morte
R
6%
12
Abilità fino al livello 10
Shuriken rasoio
Q
2
4
5
7
9
Ombra vivente
W
3
Artiglio dell'ombra
E
1
8
10
Marchio della morte
R
6
44%
77
Shuriken rasoio
Q
2
4
5
7
9
Ombra vivente
W
3
8
10
Artiglio dell'ombra
E
1
Marchio della morte
R
6
22%
40
Shuriken rasoio
Q
1
4
5
7
9
Ombra vivente
W
3
Artiglio dell'ombra
E
2
8
10
Marchio della morte
R
6
17%
30

Abilità di Zed

La priorità delle abilità degli incantesimi è un importante fattore di vittoria per Zed. Capire le abilità di Zed in League of Legends è un altro fattore. Di seguito troverete tutte le informazioni sulle abilità di Zed. Per quanto riguarda le build degli oggetti, dovreste controllare la build di Zed.

Zed Passiva – Disprezzo per i deboli Passiva: Disprezzo per i deboli

Gli attacchi base di Zed contro i bersagli con poca salute infliggono danni magici bonus. Questo effetto si può applicare sullo stesso campione nemico solo una volta ogni pochi secondi.

Zed – Shuriken rasoio Shuriken rasoio

Zed e le sue ombre lanciano gli shuriken.

Ogni shuriken infligge danni a tutti i nemici colpiti.
Q
Chiave
900
Gamma
75/70/65/60/55
Costo
6
Cooldown

Zed e le sue ombre lanciano gli shuriken, infliggendo totaldamage danni fisici a testa al primo nemico attraversato e passthroughdamage danni fisici a ogni bersaglio aggiuntivo.

Zed – Ombra vivente Ombra vivente

Passiva: ogni volta che Zed e le sue ombre colpiscono un nemico con la stessa abilità, Zed ottiene energia. L'energia può essere ottenuta solo una volta per ogni abilità lanciata.

Attiva: l'ombra di Zed scatta in avanti, rimanendo sul posto per qualche secondo. Riattivare l'Ombra vivente fa scambiare di posto Zed e la sua ombra.
W
Chiave
650
Gamma
40/35/30/25/20
Costo
20/19/18/17/16
Cooldown

Passiva: ogni volta che Zed e le sue ombre colpiscono un nemico con la stessa abilità, Zed ottiene e3 energia.

Attiva: l'ombra di Zed scatta in avanti, rimanendo sul posto per e5 secondi. Rilanciare questa abilità fa scambiare di posto Zed e quest'ombra.

Zed – Artiglio dell'ombra Artiglio dell'ombra

Zed e le sue ombre attaccano, infliggendo danni ai nemici circostanti. I nemici colpiti dall'Artiglio dell'ombra vengono rallentati.
E
Chiave
290
Gamma
40
Costo
5/4.5/4/3.5/3
Cooldown

Zed e le sue ombre attaccano, infliggendo totaldamage danni fisici ai nemici circostanti.

Ogni campione nemico colpito dall'attacco di Zed riduce la ricarica di Ombra vivente di shadowhitcdr secondi.

I nemici colpiti dall'Artiglio dell'ombra vengono rallentati del movespeedmod*-100% per slowduration secondi. I nemici colpiti da più attacchi non subiscono danni aggiuntivi ma sono rallentati del movespeedmodbonus*-100%.

Zed – Marchio della morte Marchio della morte

Zed diventa non bersagliabile e scatta verso un campione nemico, marchiandolo. Dopo 3 secondi il marchio si attiva, infliggendo di nuovo una parte di tutti i danni inflitti da Zed al bersaglio mentre era marchiato.
R
Chiave
625
Gamma
0
Costo
120/100/80
Cooldown

Zed diventa non bersagliabile e scatta verso un campione nemico, marchiandolo. Dopo rdeathmarkduration secondi il marchio si attiva, infliggendo rcalculateddamage danni fisici e ripetendo il rdamageamp*100% di tutti i danni inflitti al bersaglio da Zed mentre il marchio era attivo.

Lo scatto si lascia un'ombra alle spalle per rshadowdurationdisplayed secondi. Zed può rilanciare questa abilità per scambiarsi di posizione con quest'ombra.