Abilità di Zed
La priorità delle abilità degli incantesimi è un importante fattore di vittoria per Zed. Capire le abilità di Zed in League of Legends è un altro fattore. Di seguito troverete tutte le informazioni sulle abilità di Zed. Per quanto riguarda le build degli oggetti, dovreste controllare la build di Zed.
Passiva: Disprezzo per i deboli
Gli attacchi base di Zed contro i bersagli con poca salute infliggono danni magici bonus. Questo effetto si può applicare sullo stesso campione nemico solo una volta ogni pochi secondi.
Shuriken rasoio
Zed e le sue ombre lanciano gli shuriken.Ogni shuriken infligge danni a tutti i nemici colpiti.
Zed e le sue ombre lanciano gli shuriken, infliggendo totaldamage
danni fisici a testa al primo nemico attraversato e passthroughdamage
danni fisici a ogni bersaglio aggiuntivo.
Ombra vivente
Passiva: ogni volta che Zed e le sue ombre colpiscono un nemico con la stessa abilità, Zed ottiene energia. L'energia può essere ottenuta solo una volta per ogni abilità lanciata.Attiva: l'ombra di Zed scatta in avanti, rimanendo sul posto per qualche secondo. Riattivare l'Ombra vivente fa scambiare di posto Zed e la sua ombra.
Passiva: ogni volta che Zed e le sue ombre colpiscono un nemico con la stessa abilità, Zed ottiene e3
energia.
Attiva: l'ombra di Zed scatta in avanti, rimanendo sul posto per e5
secondi. Rilanciare questa abilità fa scambiare di posto Zed e quest'ombra.
Artiglio dell'ombra
Zed e le sue ombre attaccano, infliggendo danni ai nemici circostanti. I nemici colpiti dall'Artiglio dell'ombra vengono rallentati.
Zed e le sue ombre attaccano, infliggendo totaldamage
danni fisici ai nemici circostanti.
Ogni campione nemico colpito dall'attacco di Zed riduce la ricarica di Ombra vivente di shadowhitcdr
secondi.
I nemici colpiti dall'Artiglio dell'ombra vengono rallentati del movespeedmod*-100
% per slowduration
secondi. I nemici colpiti da più attacchi non subiscono danni aggiuntivi ma sono rallentati del movespeedmodbonus*-100
%.
Marchio della morte
Zed diventa non bersagliabile e scatta verso un campione nemico, marchiandolo. Dopo 3 secondi il marchio si attiva, infliggendo di nuovo una parte di tutti i danni inflitti da Zed al bersaglio mentre era marchiato.
Zed diventa non bersagliabile e scatta verso un campione nemico, marchiandolo. Dopo rdeathmarkduration
secondi il marchio si attiva, infliggendo rcalculateddamage
danni fisici e ripetendo il rdamageamp*100
% di tutti i danni inflitti al bersaglio da Zed mentre il marchio era attivo.
Lo scatto si lascia un'ombra alle spalle per rshadowdurationdisplayed
secondi. Zed può rilanciare questa abilità per scambiarsi di posizione con quest'ombra.