Abilità di Poppy
La priorità delle abilità degli incantesimi è un importante fattore di vittoria per Poppy. Capire le abilità di Poppy in League of Legends è un altro fattore. Di seguito troverete tutte le informazioni sulle abilità di Poppy. Per quanto riguarda le build degli oggetti, dovreste controllare la build di Poppy.
Passiva: Ambasciatrice di ferro
Poppy lancia il suo brocchiero che rimbalza sul bersaglio. Poppy può raccoglierlo per ottenere uno scudo temporaneo.
Shock martellante
Poppy colpisce con il martello, infliggendo danni e creando una zona che rallenta i nemici ed esplode dopo un periodo di tempo.
Poppy colpisce il terreno, infliggendo danni fisici pari a basedamage più e5% della salute massima e rendendo il terreno instabile.
Il terreno instabile rallenta i nemici del e3% ed erutta dopo e4 secondo, infliggendo altri danni fisici pari a basedamage più e5% della salute massima.
Presenza ferrea
Poppy ottiene passivamente armatura e resistenza magica. Questo bonus aumenta quando ha poca salute. Poppy può attivare Presenza ferrea per ottenere velocità di movimento e bloccare gli scatti dei nemici intorno a lei. Se uno scatto viene fermato, il nemico viene rallentato e ancorato.
Passiva: Poppy ottiene bonusarmor armatura e bonusmr resistenza magica. Questo bonus raddoppia se Poppy è sotto passiveempoweredhealthpercent*100% di salute.
Attiva: per e1 secondi, Poppy ottiene e2% velocità di movimento e proietta attorno a sé un campo che blocca gli scatti dei nemici. I nemici bloccati da questo campo vengono ancorati e rallentati del slowamount*-100% per groundingduration secondi, subendo anche interruptdamage danni magici.
Carica eroica
Poppy scatta verso il bersaglio e lo respinge. Se il bersaglio viene spinto contro un muro, rimane stordito.
Poppy carica un nemico, spingendolo avanti e infliggendo tackledamage danni fisici. Se Poppy lo carica contro un muro, il nemico viene stordito per e3 secondi e subisce tackledamage danni fisici addizionali.
Verdetto del custode
Poppy canalizza un colpo di martello che respinge i nemici molto indietro.
channelmaxduration secondi, rallentandosi del selfslow%.damage danni fisici ai nemici nei pressi del primo campione colpito, respingendoli verso il loro Nexus e rendendoli non bersagliabili mentre volano. Il raggio e la distanza del respingimento aumentano con la durata della carica.
Un colpo non caricato infligge halfdamage danni fisici e respinge per knockupdurationsnap secondi.
