Abilità di Jax
La priorità delle abilità degli incantesimi è un importante fattore di vittoria per Jax. Capire le abilità di Jax in League of Legends è un altro fattore. Di seguito troverete tutte le informazioni sulle abilità di Jax. Per quanto riguarda le build degli oggetti, dovreste controllare la build di Jax.
Passiva: Assalto implacabile
Gli attacchi base consecutivi di Jax aumentano continuamente la sua velocità d'attacco.
Balzo mistico
Jax balza verso un'unità. Se è nemica, la colpisce con la sua arma.
Jax balza su un'unità o un lume nemico o alleato, infliggendo totaldamage danni fisici se il bersaglio è un nemico.
Caricamento energetico
Jax carica la sua arma di energia, che infligge con il suo prossimo attacco danni bonus.
Jax potenzia la sua arma con energia e il suo prossimo attacco o Balzo mistico infligge totaldamage danni magici aggiuntivi.
Contrattacco stordente
La bravura di Jax nel combattimento gli permette di schivare tutti gli attacchi per un breve periodo di tempo e, quindi, contrattaccare velocemente, stordendo tutti i nemici circostanti.
Jax assume una posizione difensiva fino a dodgeduration secondi, schivando gli attacchi e subendo un aoedamagereduction% di danni in meno dalle abilità ad area. Dopo dodgeduration secondi o se questa abilità viene rilanciata, Jax infligge totaldamage più un percenthealthdamage% di salute massima del bersaglio in danni magici e stordisce i nemici nelle vicinanze per stunduration secondo.
I danni aumentano di un percentincreasedperdodge*100% per ogni attacco schivato, fino a un massimo di maxdamage + maxpercenthealthdamage% della salute massima del bersaglio.
Gran maestro d'armi
Ogni terzo attacco consecutivo infligge danni magici bonus. In più, Jax può attivare questa abilità per infliggere danni intorno a sé e rafforzare la sua determinazione, aumentando la sua armatura e la sua resistenza magica per un breve periodo.
Passiva: ogni terzo attacco entro passivefallofftime secondi infligge onhitdamage danni magici aggiuntivi.
Attiva: Jax getta a terra la sua lanterna, infliggendo swingdamagetotal danni magici ai nemici vicini. Se colpisce un campione ottiene basearmor armatura e basemr resistenza magica, più bonusarmor armatura e bonusmr resistenza magica per ogni campione colpito per i prossimi duration secondi. In questo periodo, infligge danni magici aggiuntivi ogni secondo attacco invece di ogni terzo.
