Rammus Fähigkeiten
A
Jungle

Rammus Fähigkeiten

Stachelpanzer
Dornenwalze
Q
Eingerollte Abwehrhaltung
W
Provokation
E
Aufsteigender Schlag
R
Tank
Tank
0/0
Sieg/Niederlage
0 %
Wahlrate
<1 %
Bannrate

Fähigkeiten

Fähigkeitenzauber-Skillpriorität
Eingerollte Abwehrhaltung
W
Dornenwalze
Q
Provokation
E
100 %
2
Dornenwalze
Q
Eingerollte Abwehrhaltung
W
Provokation
E
Aufsteigender Schlag
R
Fähigkeiten bis Stufe 5
Dornenwalze
Q
2
Eingerollte Abwehrhaltung
W
1
4
5
Provokation
E
3
Aufsteigender Schlag
R
67 %
1
Dornenwalze
Q
2
Eingerollte Abwehrhaltung
W
1
3
5
Provokation
E
4
Aufsteigender Schlag
R
33 %
1
Fähigkeiten bis Stufe 10
Dornenwalze
Q
2
8
10
Eingerollte Abwehrhaltung
W
1
4
5
7
9
Provokation
E
3
Aufsteigender Schlag
R
6
67 %
1
Dornenwalze
Q
2
8
10
Eingerollte Abwehrhaltung
W
1
3
5
7
9
Provokation
E
4
Aufsteigender Schlag
R
6
33 %
1

Fähigkeiten von Rammus

Die Priorität der Zauberfähigkeiten ist ein wichtiger Faktor für den Sieg von Rammus. Die Fähigkeiten von Rammus in League of Legends zu verstehen ist ein weiterer. Unten findest du alle relevanten Informationen zu den Fähigkeiten von Rammus. Für Item-Builds solltest du dir den Build für Rammus ansehen.

Rammus Passiv – Stachelpanzer Passiv: Stachelpanzer

Rammus erhält zusätzlichen Angriffsschaden, der mit seiner Rüstung und Magieresistenz skaliert.

Rammus – Dornenwalze Dornenwalze

Rammus rollt als dornige Kugel auf seine Gegner zu und wird immer schneller. Dabei verursacht er Schaden und verlangsamt die Ziele, die vom Aufprall betroffen sind.
Q
Taste
300
Reichweite
60
Kosten
12/10.5/9/7.5/6
Abklingzeit

Rammus rollt sich zusammen, erhält minimummovespeed Lauftempo und beschleunigt im Laufe von rollduration Sekunden auf bis zu maximummovespeed Lauftempo. Rammus hält an, wenn er mit einem Gegner kollidiert, verursacht powerballdamage magischen Schaden, stößt Gegner in der Nähe zurück und verlangsamt sie slowduration Sekunde lang um slowpercent %.

Reaktivierung: Rammus beendet diese Fähigkeit frühzeitig.

Rammus – Eingerollte Abwehrhaltung Eingerollte Abwehrhaltung

Rammus nimmt eine Abwehrhaltung ein, in der sich seine Rüstung und seine Magieresistenz stark erhöhen und er den Schaden normaler Angriffe auf den angreifenden Gegner zurückwirft.
W
Taste
300
Reichweite
40
Kosten
7
Abklingzeit

Rammus nimmt buffduration Sekunden lang eine defensive Haltung ein und erhält bonusarmortooltip Rüstung und bonusmrtooltip Magieresistenz. Außerdem fügt er Gegnern, die ihn angreifen, returndamagecalc magischen Schaden zu.

Reaktivierung: Rammus beendet diese Fähigkeit frühzeitig.

Rammus – Provokation Provokation

Rammus verspottet einen gegnerischen Champion oder ein Monster und stachelt sie so zu einem leichtsinnigen Angriff gegen ihn an.
E
Taste
325
Reichweite
50
Kosten
12
Abklingzeit

Rammus verspottet duration Sekunden lang einen gegnerischen Champion oder ein Monster. Monster erleiden monsterdamagecalc magischen Schaden.

Rammus – Aufsteigender Schlag Aufsteigender Schlag

Rammus springt in die Luft und schlägt an einem Zielbereich auf, wodurch er magischen Schaden verursacht und Gegner verlangsamt. Wenn diese Fähigkeit ausgeführt wird, während „Dornenwalze“ aktiv ist, werden Gegner nahe des Zentrums zusätzlich hochgeschleudert.
R
Taste
25000
Reichweite
100
Kosten
120/105/90
Abklingzeit

Rammus springt in die Luft und schlägt an einem Zielbereich auf, verursacht initialdamagecalc magischen Schaden und verlangsamt Gegner slowduration Sekunden lang um slowamount*100 %. Bei Aktivierung während Dornenwalze erleiden Gegner im Zentrum zusätzlich spell.powerball:powerballdamage magischen Schaden und werden knockupduration Sekunden lang hochgeschleudert.

Anschließend erzeugt Rammus im Bereich buffduration Sekunden lang numberofpulses Nachbeben, die erneut verlangsamen.

Die Reichweite dieser Fähigkeit wird durch Rammus' Lauftempo erhöht.