Mel Fähigkeiten
B
Mid

Mel Fähigkeiten

Versengende Brillanz
Strahlende Salve
Q
Zurückweisung
W
Sonnenfesseln
E
Goldene Eklipse
R
Magier
Magier
3/11
Sieg/Niederlage
<1 %
Wahlrate
9 %
Bannrate

Fähigkeiten

Fähigkeitenzauber-Skillpriorität
Sonnenfesseln
E
Strahlende Salve
Q
Zurückweisung
W
65 %
31
Strahlende Salve
Q
Sonnenfesseln
E
Zurückweisung
W
26 %
13
Sonnenfesseln
E
Zurückweisung
W
Strahlende Salve
Q
6 %
3
Strahlende Salve
Q
Zurückweisung
W
Sonnenfesseln
E
Goldene Eklipse
R
Fähigkeiten bis Stufe 5
Strahlende Salve
Q
1
Zurückweisung
W
3
Sonnenfesseln
E
2
4
5
Goldene Eklipse
R
32 %
15
Strahlende Salve
Q
1
4
5
Zurückweisung
W
3
Sonnenfesseln
E
2
Goldene Eklipse
R
19 %
9
Strahlende Salve
Q
2
Zurückweisung
W
3
Sonnenfesseln
E
1
4
5
Goldene Eklipse
R
15 %
7
Fähigkeiten bis Stufe 10
Strahlende Salve
Q
1
8
10
Zurückweisung
W
3
Sonnenfesseln
E
2
4
5
7
9
Goldene Eklipse
R
6
29 %
14
Strahlende Salve
Q
1
4
5
7
9
Zurückweisung
W
3
Sonnenfesseln
E
2
8
10
Goldene Eklipse
R
6
19 %
9
Strahlende Salve
Q
2
8
10
Zurückweisung
W
3
Sonnenfesseln
E
1
4
5
7
9
Goldene Eklipse
R
6
15 %
7

Fähigkeiten von Mel

Die Priorität der Zauberfähigkeiten ist ein wichtiger Faktor für den Sieg von Mel. Die Fähigkeiten von Mel in League of Legends zu verstehen ist ein weiterer. Unten findest du alle relevanten Informationen zu den Fähigkeiten von Mel. Für Item-Builds solltest du dir den Build für Mel ansehen.

Mel Passiv – Versengende Brillanz Passiv: Versengende Brillanz

Wenn Mel eine Fähigkeit einsetzt, erhält sie bei ihrem nächsten Angriff drei zusätzliche Projektile (maximal neun).

Wenn Mel durch eine Fähigkeit oder einen Angriff Schaden verursacht, löst sie „Überwältigen“ aus (unbegrenzt steigerbar). Wenn Mel einem Gegner ausreichend Schaden durch „Überwältigen“ zugefügt hat, werden die Steigerungen verbraucht und das Ziel exekutiert.

Mel – Strahlende Salve Strahlende Salve

Mel feuert ein Trommelfeuer aus Projektilen ab, die im Zielbereich explodieren und Gegnern im Wirkbereich wiederholt Schaden zufügen.
Q
Taste
950
Reichweite
70/80/90/100/110
Kosten
10/9/8/7/6
Abklingzeit

Mel feuert ein Trommelfeuer aus explosioncount Projektilen ab, die im Bereich um einen Zielort herum explodieren.

Jede Explosion verursacht totalexplosiondamage magischen Schaden, bis die Obergrenze von insgesamt alldamagehit magischer Schaden erreicht ist.

Mel – Zurückweisung Zurückweisung

Mel erzeugt eine Barriere um sich herum, die gegnerische Projektile auf den Angreifer zurückwirft, verhindert, dass sie Schaden erleidet, und ihr erhöhtes Lauftempo gewährt.
W
Taste
250
Reichweite
80/60/40/20/0
Kosten
35/32/29/26/23
Abklingzeit

Mel erzeugt eine Barriere um sich herum, die Projektile von gegnerischen Champions zurückwirft, verhindert, dass sie Schaden erleidet, und ihr movespeed*100 % abfallendes Lauftempo für duration Sekunde(n) gewährt.

Zurückgeworfene Projektile verursachen magischen Schaden in Höhe von damagepercent des ursprünglichen Schadens.

Mel – Sonnenfesseln Sonnenfesseln

Mel feuert eine leuchtende Kugel geradeaus, die Gegner in ihrem Zentrum festhält, Gegner im äußeren Bereich verlangsamt und zudem Schaden über Zeit verursacht.
E
Taste
1050
Reichweite
50/55/60/65/70
Kosten
12/11.5/11/10.5/10
Abklingzeit

Mel feuert eine leuchtende Kugel ab, die Gegner in ihrem Zentrum rootduration Sekunden lang festhält und damage magischen Schaden verursacht.

Die Kugel erschafft einen feindlichen Bereich um sich herum, der Gegner um areaslowamount*100 % verlangsamt und ihnen areadamagepersecond magischen Schaden pro Sekunde zufügt.

Mel – Goldene Eklipse Goldene Eklipse

Mel greift alle Gegner, die mit „Überwältigen“ markiert sind, unabhängig von deren Entfernung zu ihr an und fügt ihnen mit jeder Steigerung von „Überwältigen“ zusätzlichen Schaden zu.

Höhere Ränge von „Goldene Eklipse“ erhöhen den Schaden von „Überwältigen“.
R
Taste
25000
Reichweite
100
Kosten
120/100/80
Abklingzeit

Passiv: Der Schaden von Überwältigen ist erhöht auf passiveflatdamage magischer Schaden plus passivestackdamage magischer Schaden pro Steigerung.

Aktiv: Mel entfesselt ihre Macht auf alle Gegner, die von Überwältigen betroffen sind, und fügt ihnen ultflatdamage magischen Schaden plus ultstackdamage magischen Schaden pro Steigerung von Überwältigen zu.

Kann nur aktiviert werden, wenn ein gegnerischer Champion von Überwältigen betroffen ist.