Fähigkeiten von Karma
Die Priorität der Zauberfähigkeiten ist ein wichtiger Faktor für den Sieg von Karma. Die Fähigkeiten von Karma in League of Legends zu verstehen ist ein weiterer. Unten findest du alle relevanten Informationen zu den Fähigkeiten von Karma. Für Item-Builds solltest du dir den Build für Karma ansehen.
Passiv: Entflammen
Karmas Schadensfähigkeiten verringern die Abklingzeit von „Mantra“.
Inneres Feuer
Karma sendet einen Ball aus Geistenergie aus, der explodiert und Schaden verursacht, sobald er auf eine gegnerische Einheit trifft.Mantra-Bonus: Zusätzlich zur Explosion erhöht „Mantra“ die zerstörerische Kraft von „Inneres Feuer“ und schafft einen Kataklysmus, der nach einer kurzen Verzögerung Schaden verursacht.
Karma feuert einen Energiestoß ab, der dem ersten getroffen Ziel und umstehenden Gegnern totaldamage magischen Schaden zufügt und sie slowduration Sekunden lang um slowamount*-100 % verlangsamt.
Konzentrierte Entschlossenheit
Karma stellt eine Verbindung zwischen sich und einem anvisierten Gegner her, die Schaden verursacht und diesen aufdeckt. Sollte die Verbindung nicht unterbrochen werden, wird der Gegner festgehalten und erleidet erneut Schaden.Mantra-Bonus: Karma verstärkt die Verbindung, wodurch sie sich selbst heilt und die Dauer des Festhaltens ausweitet.
Karma verbindet sich mit einem Champion oder Dschungelmonster, fügt ihm initialdamage magischen Schaden zu und deckt ihn tetherduration Sekunden lang auf. Wenn die Verbindung nicht getrennt wird, erleidet das Ziel erneut initialdamage magischen Schaden und wird rootduration Sekunden lang festgehalten.
Inspirieren
Karma beschwört einen schützenden Schild, der eingehenden Schaden absorbiert und das Lauftempo geschützter Verbündeter erhöht.Mantra-Bonus: Energie strömt aus ihrem Ziel und stärkt den ursprünglichen Schild. Verbündete Champions in der Nähe erhalten „Inspirieren“.
Karma gewährt einem verbündeten Champion shieldduration Sekunden lang einen Schild in Höhe von totalshield und movespeedduration Sekunden lang movespeed*100 % Lauftempo.
Mantra
Karma verstärkt ihre nächste gewirkte Fähigkeit mit einem zusätzlichen Effekt. „Mantra“ ist bereits auf Stufe 1 verfügbar und muss nicht erst erlernt werden.
Karma verstärkt ihre nächste Fähigkeit, die sie innerhalb von 8 Sekunden einsetzt.
rqimpactdamage magischen Schaden und hinterlässt einen Flammenkreis, der Gegner verlangsamt und ihnen zusätzlich rqfielddamage magischen Schaden zufügt.rwhealamount fehlendes Leben wieder her und kann Gegner rwbonusroot Sekunden länger festhalten.rebonusshield erhöht und Verbündete in dessen Nähe erhalten einen Schild in Höhe von rebonusshieldarea und removespeed*100 % Lauftempo.