Compétences de Rumble
La priorité des compétences en sorts est un facteur de victoire important pour Rumble. Comprendre les compétences de Rumble dans League of Legends en est un autre. Vous trouverez ci-dessous toutes les informations pertinentes sur les compétences de Rumble. Pour les builds d'objets, vous devez vérifier le build de Rumble.
Passif : Titan de bric-à-brac
Chaque compétence lancée par Rumble augmente sa Vapeur. Quand Rumble atteint 50% de Vapeur, il entre dans la Zone rouge, ce qui confère des effets bonus à ses compétences de base. Quand il atteint 100% de Vapeur, il entre en Surchauffe, ce qui lui octroie de la vitesse d'attaque bonus et lui permet d'infliger des dégâts supplémentaires avec ses attaques de base, mais l'empêche d'utiliser ses compétences pendant quelques secondes.
Lance-flammes
Rumble enflamme les adversaires devant lui, infligeant des dégâts magiques dans une zone conique pendant 3 sec. Dans la Zone rouge, les dégâts augmentent.
Rumble tire avec son lance-flammes, infligeant des dégâts magiques équivalents à flatdamage plus healthdamage*100% des PV max de la cible en flamespitterduration sec. Les dégâts sont réduits à minionmod*100%
Zone rouge : les dégâts sont augmentés à empowereddamage plus empoweredhealth des PV max de la cible.
Les dégâts selon les PV max sont limités à monstercap contre les monstres.
Bouclier recyclé
Rumble crée un bouclier qui le protège des dégâts et lui donne un bonus de rapidité. Dans la Zone rouge, les PV du bouclier et le bonus de vitesse sont augmentés.
Rumble lève une barrière, gagnant un bouclier de totalshield PV pendant shieldduration.1 sec et +movespeed*100% de vitesse de déplacement pendant movespeedduration sec.
Zone rouge : la barrière octroie à la place un bouclier de empoweredshield PV et +empoweredms vitesse de déplacement.
Harpon électrique
Rumble tire un harpon qui électrocute sa cible, lui infligeant des dégâts magiques et réduisant sa vitesse de déplacement et sa résistance magique. Rumble peut porter 2 harpons en même temps. Dans la Zone rouge, les dégâts et le pourcentage de ralentissement sont augmentés.
Rumble tire un harpon électrifié, infligeant totaldamage pts de dégâts magiques, ralentissant l'ennemi touché de baseslowamount% pendant slowduration sec et réduisant sa résistance magique de percmagicpen*100% pendant shredduration sec.
Contre un ennemi déjà ralenti par cette compétence, le ralentissement est augmenté à empoweredslowamount% et la résistance magique de l'ennemi est réduite de enhancedmagicpen*100%.
Zone rouge : le harpon inflige à la place empdamage pts de dégâts magiques et le ralentissement et la réduction de résistance magique sont augmentés de 50%.
Éradication
Rumble tire une bordée de roquettes, créant un mur de flammes qui blesse et ralentit les ennemis.
Rumble tire une bordée de roquettes, créant une traînée de feu qui ralentit les ennemis de slowamount% et inflige totaldamage pts de dégâts magiques en trailduration sec.
Rumble peut contrôler la direction de la traînée en cliquant et en déplaçant le curseur tout en lançant cette compétence.
