Rammus Compétence
A
Jungle

Rammus Compétence

Carapace cloutée
Démolisseur
Q
Boule défensive
W
Provocation frénétique
E
Frappe ascendante
R
Tank
Tank
5/3
Victoire/Perte
<1 %
T. de Sélection
<1 %
T. de Ban

Compétences

Priorité des compétences de sort
Démolisseur
Q
Boule défensive
W
Provocation frénétique
E
63 %
10
Boule défensive
W
Provocation frénétique
E
Démolisseur
Q
38 %
6
Démolisseur
Q
Boule défensive
W
Provocation frénétique
E
Frappe ascendante
R
Compétences jusqu'au niveau 5
Démolisseur
Q
2
4
5
Boule défensive
W
1
Provocation frénétique
E
3
Frappe ascendante
R
50 %
8
Démolisseur
Q
2
Boule défensive
W
1
4
5
Provocation frénétique
E
3
Frappe ascendante
R
25 %
4
Démolisseur
Q
2
3
5
Boule défensive
W
1
Provocation frénétique
E
4
Frappe ascendante
R
13 %
2
Compétences jusqu'au niveau 10
Démolisseur
Q
2
4
5
7
9
Boule défensive
W
1
8
10
Provocation frénétique
E
3
Frappe ascendante
R
6
38 %
6
Démolisseur
Q
2
3
5
7
9
Boule défensive
W
1
Provocation frénétique
E
4
8
10
Frappe ascendante
R
6
13 %
2
Démolisseur
Q
3
Boule défensive
W
1
4
5
7
9
Provocation frénétique
E
2
8
10
Frappe ascendante
R
6
13 %
2

Compétences de Rammus

La priorité des compétences en sorts est un facteur de victoire important pour Rammus. Comprendre les compétences de Rammus dans League of Legends en est un autre. Vous trouverez ci-dessous toutes les informations pertinentes sur les compétences de Rammus. Pour les builds d'objets, vous devez vérifier le build de Rammus.

Rammus Passif – Carapace cloutée Passif : Carapace cloutée

Rammus gagne des dégâts d'attaque bonus en fonction de son armure et de sa résistance magique.

Rammus – Démolisseur Démolisseur

Rammus fonce comme une balle vers les ennemis, infligeant des dégâts et ralentissant les cibles touchées.
A
Bouton
300
Portée
60
Coût
12/10.5/9/7.5/6
Temps de recharge

Rammus se roule en boule, gagnant un bonus de +minimummovespeed vitesse de déplacement qui augmente jusqu'à +maximummovespeed vitesse de déplacement en rollduration sec. Rammus s'arrête après avoir percuté un ennemi, infligeant powerballdamage pts de dégâts magiques aux ennemis proches, les repoussant et les ralentissant de slowpercent% pendant slowduration sec.

Réactivation : Rammus met fin à cette compétence prématurément.

Rammus – Boule défensive Boule défensive

Rammus prend une posture défensive. Son armure et sa résistance magique sont grandement augmentées et il renvoie des dégâts aux ennemis qui l'attaquent.
Z
Bouton
300
Portée
40
Coût
7
Temps de recharge

Rammus prend une posture défensive pendant buffduration sec, gagnant +bonusarmortooltip armure et +bonusmrtooltip résistance magique et inflige returndamagecalc pts de dégâts magiques aux ennemis qui l'attaquent.

Réactivation : Rammus met fin à cette compétence prématurément.

Rammus – Provocation frénétique Provocation frénétique

Rammus provoque un champion ennemi ou un monstre, l'obligeant à s'acharner contre lui.
E
Bouton
325
Portée
50
Coût
12
Temps de recharge

Rammus provoque un champion ennemi ou un monstre pendant duration sec. Les monstres subissent monsterdamagecalc pts de dégâts magiques.

Rammus – Frappe ascendante Frappe ascendante

Rammus bondit dans les airs et retombe violemment à l'endroit ciblé, ce qui inflige des dégâts magiques et ralentit les ennemis. Si Frappe ascendante est lancée alors que Démolisseur est actif, les ennemis près du centre de la zone sont également projetés dans les airs.
R
Bouton
25000
Portée
100
Coût
120/105/90
Temps de recharge

Rammus bondit dans les airs et retombe violemment dans une zone, ce qui inflige initialdamagecalc pts de dégâts magiques et ralentit les ennemis de slowamount*100% pendant slowduration sec. S'il l'utilise pendant Démolisseur, les ennemis au centre subissent spell.powerball:powerballdamage pts de dégâts magiques bonus et sont projetés en l'air pendant knockupduration sec.

Rammus crée ensuite numberofpulses répliques sismiques dans la zone pendant buffduration sec, qui répètent le ralentissement.

La portée de cette compétence est augmentée de la vitesse de déplacement de Rammus.