Compétences de Kindred
La priorité des compétences en sorts est un facteur de victoire important pour Kindred. Comprendre les compétences de Kindred dans League of Legends en est un autre. Vous trouverez ci-dessous toutes les informations pertinentes sur les compétences de Kindred. Pour les builds d'objets, vous devez vérifier le build de Kindred.
Passif : Marque de Kindred
Kindred peut marquer des cibles à chasser. Chaque chasse fructueuse renforce définitivement les compétences de base de Kindred. Toutes les 4 chasses menées à bien, la portée des attaques de base de Kindred augmente également.
Danse des flèches
Kindred fait une cabriole et tire sur un maximum de trois cibles proches.
Kindred fait une cabriole et tire sur un maximum de 3 ennemis, infligeant totaldamage pts de dégâts physiques et gagnant +totalqattackspeed vitesse d'attaque pendant e8 sec.
À l'intérieur de Frénésie de Loup, le délai de récupération de cette compétence est réduit à e4 sec.
Frénésie de Loup
Loup enrage et attaque les ennemis proches de lui. Agneau cumule passivement des effets en se déplaçant et en attaquant. Au maximum d'effets cumulés, la prochaine attaque d'Agneau lui rend des PV.
Passive : Kindred gagne des effets en se déplaçant et en attaquant. À 100 effets cumulés, la prochaine attaque de Kindred lui permet de récupérer jusqu'à attackheal PV selon ses PV manquants.
Active : Kindred marque son territoire, ordonnant à Loup de mordre le dernier ennemi attaqué par Agneau. La morsure de Loup inflige basewolfdamage plus percentwolfdamage des PV actuels en dégâts magiques.
Terreur mortelle
Agneau effectue un tir précis, ralentissant la cible. Si Agneau attaque la cible deux fois de plus, sa troisième attaque envoie Loup sur la cible pour lui infliger d'énormes dégâts.
Kindred affaiblit un ennemi, le ralentissant de totalslow% pendant slowduration sec.
La troisième attaque de Kindred contre la cible en moins de totalduration sec envoie Loup sur l'ennemi, infligeant basebitedamage plus percentbitedamage des PV manquants en dégâts physiques.
Si la cible a moins de healththreshold de ses PV, le bond de Loup est alors un coup critique qui inflige basebitedamage plus critdamage des PV manquants en dégâts physiques.
Repos d'Agneau
Agneau offre à toutes les créatures vivantes dans une zone un refuge contre la mort. Jusqu'à la fin de l'effet, personne ne peut y mourir. Les unités sont ensuite soignées.
Kindred bénit le sol pendant e2 sec, créant une zone dans laquelle aucune unité, alliée, ennemie ou neutre, ne peut mourir. Une fois à 10% de leurs PV max, les unités ne peuvent pas être blessées ou soignées lorsqu'elles sont dans la zone.
Quand la bénédiction se termine, toutes les unités dans la zone récupèrent e1 PV.
