Azir Probuilds
C
Mid

Azir Probuilds

Legado de Shurima
Arenas conquistadoras
Q
¡Alzaos!
W
Arenas movedizas
E
Falange imperial
R
Mago
Mago
54/67
Victoria/Derrota
<1 %
% Selección
2 %
% Bloqueo
Champion
Runes
KDA
Inventory
RKR
17
Mid
15.24
TeleportarDestello
Compás letalValor
5/4/9
3,5
Vara innecesariamente grandeTrituradoras encadenadas
Diente de NashorVara innecesariamente grande
Cetro de cristal de Rylai
Lente del oráculo
34
Clozer
17
Mid
15.24
TeleportarDestello
Compás letalValor
4/3/9
4,3
Reloj de arena de ZhonyaVara innecesariamente grande
Botas de hechiceroTormento de Liandry
Diente de Nashor
Visión lejana modificada
22
Vetheo
18
Mid
15.24
DestelloTeleportar
Compás letalValor
4/5/3
1,4
Cetro de cristal de RylaiBotas de mercurio
Joya de la plagaDiente de Nashor
Sombrero mortal de RabadonOrbe del olvido
Visión lejana modificada
32
Joker
13
Mid
15.24
DestelloTeleportar
Compás letalInspiración
1/8/1
0,3
Cetro de cristal de RylaiDiente de Nashor
Brazalete quebrado
Botas de mercurio
Visión lejana modificada
8
Ggoong
14
Mid
15.24
TeleportarDestello
Compás letalBrujería
0/6/2
0,3
Anillo de DoranDiente de Nashor
Florescencia sepulcralBotas de hechicero
Cetro de cristal de Rylai
Guardián invisible
27
Saken
16
Mid
15.24
DestelloTeleportar
Compás letalInspiración
5/4/5
2,5
Vara explosivaSombrero mortal de Rabadon
Anillo de DoranLlamasombría
Botas de hechiceroDiente de Nashor
Visión lejana modificada
23
Vetheo
16
Mid
15.24
DestelloTeleportar
Compás letalInspiración
2/4/7
2,3
Maldición sanguinolentaDiente de Nashor
Orbe del olvido
Cetro de cristal de RylaiBotas de mercurio
Visión lejana modificada
21
Loki
17
Mid
15.24
TeleportarDestello
Compás letalValor
5/8/4
1,1
Diente de NashorGuardián de control
Tormento de LiandryVara innecesariamente grande
Reloj de arena de ZhonyaBotas de hechicero
Visión lejana modificada
23
Ggoong
16
Mid
15.24
TeleportarDestello
Compás letalValor
4/6/8
2,0
Tormento de LiandryBotas de hechicero
Velo del hada de la muerteFlorescencia sepulcral
Diente de Nashor
Guardián invisible
31
Ggoong
18
Mid
15.24
TeleportarDestello
Compás letalValor
4/9/14
2,0
Joya de la plagaDiente de Nashor
Tormento de LiandryBotas de mercurio
Velo del hada de la muerteSello oscuro
Guardián invisible
21

Azir Probuilds explicadas

Basado en nuestro LoL Mid Tier List profesional en el parche 14.10, Azir Azir – El Emperador de las Arenas – es un campeón -Tier. Entre los jugadores profesionales de League of Legends, Azir Azir es seleccionado con mayor frecuencia en la posición Mid Mid. Estos Azir Probuilds son también un indicador de las tendencias futuras.

En el parche actual, los profesionales de Azir Azir han ganado 10 de 18 partidos, resultando en una tasa de victorias de 55,6 % y una tasa de picks de 0,4 %. En el 1,2 % de los partidos Azir Azir está baneado, porque puede ser muy desagradable tener que jugar contra el Mago Mago. Cuando Azir Azir no está vetado y sólo se tienen en cuenta los Probuilds de Azir, el campeón tiene una media de KDA de 0,0 en los partidos de Solo Queue de los jugadores profesionales.

Azir Azir es más adecuado como respuesta a Anivia Anivia, Corki o Yasuo en el equipo contrario. Con Azir Azir y los Probuilds disponibles, es posible minimizar sus puntos fuertes y explotar sus debilidades. Por otro lado, Vex, Diana Diana o Galio llevan a la desesperación a los jugadores de Azir Azir.

Esta página muestra todos los Probuilds de Azir en detalle. Se listan los partidos de la cola en solitario y de los torneos jugados por los mejores jugadores de Azir Azir. Si estás interesado en la información agregada de estos partidos entonces deberías visitar Azir Build o Runas Azir.

Preguntas frecuentes sobre Azir Probuilds

¿En qué posición se encuentran la mayoría de los Azir Probuilds?

Los profesionales suelen jugar con Azir en la posición de Mid Mid.

¿Tienes algún consejo además de los Probuilds Azir proporcionados?

Además de comprobar los Probuilds Azir disponibles aquí hay algunos consejos más Azir, si usted es un aliado o enemigo:

  • Tened cuidado para no quedaros sin los dos soldados de ¡Alzaos! Salvo que sea el momento de atacar con todo, guardaos siempre un soldado en la recámara, por si tenéis que escapar sobre un muro o habéis posicionado mal el otro y necesitáis disponer de capacidad ofensiva de manera urgente.
  • En la calle, procurad colocar a los soldados entre los súbditos y el campeón del enemigo. De este modo podréis usarlos tanto para dar el golpe final como para amenazar la calle enemiga.
  • Falange imperial es, sobre todo, una habilidad defensiva. Usadla cuando el enemigo ataque a vuestros aliados. Recordad que vuestros compañeros pueden atravesar a los soldados de arena y aprovechaos de ello cuando los campeones de cuerpo a cuerpo enemigos ataquen.
  • ¡Estad siempre muy atentos!
  • Azir depende de sus soldados para infligir daño y no puede moverlos constantemente. Intentad aprovechar los momentos en los que estén estacionarios.
  • Azir puede infligir muchísimo daño a lo largo de un periodo prolongado, pero, a diferencia de otros magos, carece de una elevada explosividad en sus ataques. Intentad utilizar esta desventaja para acabar con él antes de que decante en su favor los combates.
  • Pensad que los soldados de arena son como el fuego. Nadie se queda sobre el fuego.