Habilidades de Skarner
A prioridade de habilidade ortográfica é um importante fator de vitória para Skarner. A compreensão das habilidades de Skarner na Liga das Lendas é outro fator. Abaixo você encontrará todas as informações relevantes sobre as habilidades de Skarner. Para construir itens, você deve verificar a build para Skarner.
Passivo: Linhas de Vibração
Os Ataques do Skarner, Terra Arrasada, Sublevação e Empalar, aplicam Tremor. Com o máximo de acúmulos de Tremor, os inimigos sofrem Dano Mágico com base na Vida máxima ao longo da duração.
Terra Arrasada/Sublevação
Skarner arranca um pedregulho do chão que fortalece seus Ataques e pode ser arremessado como um projétil poderoso.
Skarner arranca um pedregulho do chão, fortalecendo seus próximos 3 Ataques com attackspeed*100% de Velocidade de Ataque e causando abilitydamage de Dano Físico a inimigos próximos. O último Ataque causa maxhppercent*100% da Vida máxima como Dano Físico adicional e slowpercent*100% de Lentidão por slowdurations a inimigos atingidos.
Reconjurar: Skarner encerra esta Habilidade e arremessa o pedregulho, causando spell.skarnerq:abilitydamage + spell.skarnerq:maxhppercent*100% da Vida máxima como Dano Físico, além de spell.skarnerq:slowpercent*100% de Lentidão ao primeiro inimigo atingido e aos inimigos próximos por spell.skarnerq:slowdurations.
Bastião Sísmico
Skarner recebe um Escudo e cria um terremoto cuja onda de choque causa dano e Lentidão aos inimigos.
Skarner recebe initialshield de Escudo por shielddurations e gera um terremoto que causa damage de Dano Mágico e sloweffect*-100% de Lentidão aos inimigos próximos por slowdurations.
Impacto de Ixtal
Skarner avança e atravessa o terreno. Se colidir com um Campeão ou monstro grande, ele o empurrará contra uma parede próxima para causar dano e atordoá-lo.
Skarner avança, seguindo na direção escolhida e ignorando o terreno. Se cruzar com um Campeão ou monstro grande, Skarner o arrastará pelo restante da investida.
Colidir com uma parede enquanto segura um inimigo causa pindamage de Dano Físico ao inimigo e o Atordoa por stundurations.
Skarner pode Reconjurar esta Habilidade para encerrar a investida mais cedo.
Empalar
As caudas de Skarner atacam e suprimem Campeões inimigos. Após serem suprimidas, as vítimas serão arrastadas por Skarner enquanto ele se movimenta.
As caudas de Skarner atacam, causando damage de Dano Mágico e Suprimindo os 3 primeiros Campeões atingidos por durations. Os Campeões atingidos são arrastados por Skarner pela duração da Habilidade.
Se Skarner atingir ao menos um Campeão, ele recebe speedboostamount*100% de Velocidade de Movimento por speedboostdurations.
Se Terra Arrasada estiver ativa, Skarner conjurará Sublevação primeiro.
