Habilidades de Rell
A prioridade de habilidade ortográfica é um importante fator de vitória para Rell. A compreensão das habilidades de Rell na Liga das Lendas é outro fator. Abaixo você encontrará todas as informações relevantes sobre as habilidades de Rell. Para construir itens, você deve verificar a build para Rell.
Passivo: A Ferro e Fogo
Os Ataques e Habilidades de Rell causam Dano Mágico adicional e roubam Armadura e Resistência Mágica ao contato.
Golpe Estilhaçador
Rell causa Dano Mágico às unidades em linha reta, destruindo o Escudo delas e atordoando-as.
Rell golpeia com a lança, Atordoando os alvos por stundurations, destruindo todos os Escudos e causando damage de Dano Mágico.
Ferromante: Queda Esmagadora
Montaria: Rell Desmonta, caindo com a armadura sobre os inimigos, Arremessando-os ao ar e recebendo um grande Escudo. Sem montaria, ela recebe Armadura, Resistência Mágica, Velocidade de Ataque e Alcance de Ataque, mas sofre Lentidão.Desmontada: Rell forja a Montaria, recebendo um impulso de velocidade e Arremessando ao ar o próximo inimigo que Atacar.
Passivo – Espontaneidade Montada: Rell recebe spell.rellw_dismount:mountedmovespeed de Velocidade de Movimento enquanto montada.
Ativo – Ferromante: Queda Esmagadora: Rell salta da montaria, Arremessando ao ar os inimigos e causando a eles spell.rellw_dismount:dismountdamage de Dano Mágico. Rell recebe spell.rellw_dismount:shield de Escudo que dura até ela montar novamente.
Rell entra na forma blindada, recebendo mais spell.rellw_dismount:resistanceincrease*100% de Armadura e Resistência Mágica, spell.rellw_dismount:dismountedasboost*100% de Velocidade de Ataque e spell.rellw_dismount:dismountedrangeboost de Alcance de Ataque. Na forma blindada, ela pode usar Ferromante: Montaria.
Investida Absoluta
Passivo: Rell recebe Velocidade de Movimento fora de combate.Ativo: Rell e um aliado recebem Velocidade de Movimento crescente, dobrada em direção aos inimigos e entre si. O próximo Ataque dela explode, causando Dano Mágico.
Rell e um aliado avançam, recebendo minms*100% de Velocidade de Movimento, aumentada para maxms*100% na direção de Campeões inimigos ou um do outro por durations. O próximo ataque de Rell ou Golpe Estilhaçador explode em uma área, causando maxhealthdamagecalc da Vida máxima como Dano Mágico.
Tempestade Magnética
Rell explode em uma fúria magnética, Puxando violentamente os inimigos próximos em sua direção. Ela, então, Arrasta esses inimigos em direção a si por um curto período, causando Dano Mágico ao longo do tempo.
Rell explode em uma fúria magnética, Arrastando violentamente os inimigos próximos em sua direção. Depois, ela continua Arrastando os inimigos próximos e causa totaldamage de Dano Mágico ao longo dos próximos durations.
