Rammus Habilidades
S
Jungle

Rammus Habilidades

Casco Espetado
Bola do Poder
Q
Bola Curva Defensiva
W
Provocação Enlouquecedora
E
Colisão Ascendente
R
Tanque
Tanque
0/3
Vitória/Derrota
<1%
T. de Escolha
<1%
T. de Banimento

Habilidades

Prioridade de Habilidades
Bola Curva Defensiva
W
Bola do Poder
Q
Provocação Enlouquecedora
E
67%
8
Bola do Poder
Q
Provocação Enlouquecedora
E
Bola Curva Defensiva
W
17%
2
Bola do Poder
Q
Bola Curva Defensiva
W
Provocação Enlouquecedora
E
13%
2
Bola do Poder
Q
Bola Curva Defensiva
W
Provocação Enlouquecedora
E
Colisão Ascendente
R
Habilidades até ao nível 5
Bola do Poder
Q
2
Bola Curva Defensiva
W
1
4
5
Provocação Enlouquecedora
E
3
Colisão Ascendente
R
39%
5
Bola do Poder
Q
2
4
5
Bola Curva Defensiva
W
1
Provocação Enlouquecedora
E
3
Colisão Ascendente
R
30%
4
Bola do Poder
Q
2
Bola Curva Defensiva
W
1
3
5
Provocação Enlouquecedora
E
4
Colisão Ascendente
R
22%
3
Habilidades até ao nível 10
Bola do Poder
Q
2
8
10
Bola Curva Defensiva
W
1
4
5
7
9
Provocação Enlouquecedora
E
3
Colisão Ascendente
R
6
36%
4
Bola do Poder
Q
2
8
10
Bola Curva Defensiva
W
1
3
5
7
9
Provocação Enlouquecedora
E
4
Colisão Ascendente
R
6
23%
3
Bola do Poder
Q
2
4
5
7
9
Bola Curva Defensiva
W
1
Provocação Enlouquecedora
E
3
8
10
Colisão Ascendente
R
6
14%
2

Habilidades de Rammus

A prioridade de habilidade ortográfica é um importante fator de vitória para Rammus. A compreensão das habilidades de Rammus na Liga das Lendas é outro fator. Abaixo você encontrará todas as informações relevantes sobre as habilidades de Rammus. Para construir itens, você deve verificar a build para Rammus.

Rammus Passivo – Casco Espetado Passivo: Casco Espetado

Rammus recebe escalamento de Dano de Ataque adicional com sua Armadura e sua Resistência Mágica.

Rammus – Bola do Poder Bola do Poder

Rammus acelera em forma de bola na direção de seus inimigos, causando dano e lentidão nos alvos afetados pelo impacto.
Q
Chave
300
Gama
60
Custo
12/10.5/9/7.5/6
Cooldown

Rammus se encolhe em uma bola, recebendo minimummovespeed de Velocidade de Movimento e chegando a maximummovespeed de Velocidade de Movimento ao longo de rolldurations. Rammus para depois de colidir com um inimigo, causando powerballdamage de Dano Mágico, Empurrando e causando slowpercent% de Lentidão aos inimigos próximos por slowdurations.

Reconjuração: Rammus finaliza a Habilidade antecipadamente.

Rammus – Bola Curva Defensiva Bola Curva Defensiva

Rammus assume uma posição defensiva, aumentando bastante sua Armadura e sua Resistência Mágica e devolvendo dano aos inimigos que o atacarem.
W
Chave
300
Gama
40
Custo
7
Cooldown

Rammus assume uma posição defensiva por buffdurations, recebendo bonusarmortooltip de Armadura e bonusmrtooltip de Resistência Mágica, além de causar returndamagecalc de Dano Mágico aos inimigos que o atacarem.

Reconjuração: Rammus finaliza a Habilidade antecipadamente.

Rammus – Provocação Enlouquecedora Provocação Enlouquecedora

Rammus provoca um Campeão inimigo ou um monstro, fazendo com que o ataquem ferozmente.
E
Chave
325
Gama
50
Custo
12
Cooldown

Rammus Provoca um Campeão inimigo ou monstro por durations. Monstros sofrem monsterdamagecalc de Dano Mágico.

Rammus – Colisão Ascendente Colisão Ascendente

Rammus salta e se joga com força na área-alvo, causando Dano Mágico e Lentidão aos inimigos atingidos. Se a Habilidade for conjurada enquanto Rammus estiver com Bola do Poder ativa, ele também arremessará ao ar os inimigos próximos ao centro.
R
Chave
25000
Gama
100
Custo
120/105/90
Cooldown

Rammus salta e se joga com força em uma área, causando initialdamagecalc de Dano Mágico e slowamount*100% de Lentidão por slowdurations. Se conjurada durante Bola do Poder, inimigos no centro sofrem spell.powerball:powerballdamage de Dano Mágico adicional e são Arremessados ao ar por knockupdurations.

Depois, Rammus cria numberofpulses tremores na área ao longo de buffdurations, repetindo a Lentidão.

O alcance da Habilidade aumenta de acordo com a Velocidade de Movimento do Rammus.