Kled Habilidades
A
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Kled Habilidades

Skaarl, a Lagarto Covarde
Armadilha na Corda
Q
Tendências Violentas
W
Justar
E
Avançaaaaaaar!!!
R
Lutador
Lutador
14/4
Vitória/Derrota
<1%
T. de Escolha
<1%
T. de Banimento

Habilidades

Prioridade de Habilidades
Armadilha na Corda
Q
Tendências Violentas
W
Justar
E
96%
45
Armadilha na Corda
Q
Justar
E
Tendências Violentas
W
4%
2
Armadilha na Corda
Q
Tendências Violentas
W
Justar
E
Avançaaaaaaar!!!
R
Habilidades até ao nível 5
Armadilha na Corda
Q
1
4
5
Tendências Violentas
W
3
Justar
E
2
Avançaaaaaaar!!!
R
40%
19
Armadilha na Corda
Q
1
4
5
Tendências Violentas
W
2
Justar
E
3
Avançaaaaaaar!!!
R
23%
11
Armadilha na Corda
Q
1
3
5
Tendências Violentas
W
4
Justar
E
2
Avançaaaaaaar!!!
R
14%
7
Habilidades até ao nível 10
Armadilha na Corda
Q
1
4
5
7
9
Tendências Violentas
W
3
8
10
Justar
E
2
Avançaaaaaaar!!!
R
6
36%
17
Armadilha na Corda
Q
1
4
5
7
9
Tendências Violentas
W
2
8
10
Justar
E
3
Avançaaaaaaar!!!
R
6
23%
11
Armadilha na Corda
Q
1
3
5
7
9
Tendências Violentas
W
4
8
10
Justar
E
2
Avançaaaaaaar!!!
R
6
14%
7

Habilidades de Kled

A prioridade de habilidade ortográfica é um importante fator de vitória para Kled. A compreensão das habilidades de Kled na Liga das Lendas é outro fator. Abaixo você encontrará todas as informações relevantes sobre as habilidades de Kled. Para construir itens, você deve verificar a build para Kled.

Kled Passivo – Skaarl, a Lagarto Covarde Passivo: Skaarl, a Lagarto Covarde

Kled fica em sua possante montaria, Skaarl, que toma dano por ele. Quando a Vida dela acaba, Kled desmonta.

Enquanto desmontado, as habilidades de Kled mudam e ele causa menos dano a Campeões. Kled pode restaurar a coragem de Skaarl ao enfrentar inimigos. Quando a coragem chega ao máximo, Kled volta a montar em Skaarl com uma parte de sua Vida.

Kled – Armadilha na Corda Armadilha na Corda

Kled arremessa uma armadilha de urso que causa dano e se prende a um Campeão inimigo. Caso fique preso por um curto período, o alvo recebe Dano Físico adicional e é puxado em direção a Kled.

Quando desmontado, esta habilidade é substituída por Pistola de Bolso, um disparo a distância que empurra Kled para trás e restaura coragem.
Q
Chave
800
Gama
0
Custo
11/10/9/8/7
Cooldown

Montado: Kled arremessa uma armadilha de urso que causa totaldamage de Dano Físico e se prende ao primeiro Campeão inimigo ou monstro grande da selva atingido.

Se ficar próximo a um inimigo preso por tetherpoptimes, Kled arrancará a armadilha, causando totalyankdamage de Dano Físico, Puxando e causando slowamount*-100% de Lentidão ao alvo por slowdurations.

Kled – Tendências Violentas Tendências Violentas

Kled recebe muita Velocidade de Ataque por quatro ataques. O quarto ataque causa mais dano.
W
Chave
0
Gama
0
Custo
13/12/11/10/9
Cooldown

Passivo: o próximo Ataque de Kled concede attackspeed*100% de Velocidade de Ataque por quatro Ataques ou activedurations.

O quarto golpe causa baseflatdamage + percentdamage da Vida máxima como Dano Físico.

Kled – Justar Justar

Kled avança, causando Dano Físico e recebendo um breve surto de velocidade. Ele pode conjurar esta habilidade novamente para recuar através do alvo inicial, causando a mesma quantidade de dano.
E
Chave
550
Gama
0
Custo
13/12/11/10/9
Cooldown

Kled avança, causando totaldamage de Dano Físico aos inimigos que ele atravessar no caminho e puxando tropas e monstros pequenos.

Se a Habilidade atingir um Campeão inimigo ou monstros grandes da selva, Kled recebe movespeed*100% de Velocidade de Movimento por movespeeddurations e pode Reconjurar em até recastwindows para avançar de volta através do mesmo alvo.

Kled – Avançaaaaaaar!!! Avançaaaaaaar!!!

Kled e Skaarl avançam em direção a um local, deixando um rastro que concede velocidade e criando um escudo. Skaarl marca e vai de encontro ao primeiro Campeão inimigo encontrado.
R
Chave
3500/4000/4500
Gama
0
Custo
140/125/110
Cooldown

Kled avança em direção a uma área, deixando um rastro que aumenta a Velocidade de Movimento dos aliados. Enquanto avança, e 2s depois de avançar, Kled recebe até maximumshield de Escudo. Skaarl atropela o primeiro Campeão inimigo no caminho, causando minimumdamagetooltip - maximumchargedamage da Vida máxima como Dano Mágico (com base na distância percorrida) e Empurrando brevemente.