Habilidades de Kled
A prioridade de habilidade ortográfica é um importante fator de vitória para Kled. A compreensão das habilidades de Kled na Liga das Lendas é outro fator. Abaixo você encontrará todas as informações relevantes sobre as habilidades de Kled. Para construir itens, você deve verificar a build para Kled.
Passivo: Skaarl, a Lagarto Covarde
Kled fica em sua possante montaria, Skaarl, que toma dano por ele. Quando a Vida dela acaba, Kled desmonta.
Enquanto desmontado, as habilidades de Kled mudam e ele causa menos dano a Campeões. Kled pode restaurar a coragem de Skaarl ao enfrentar inimigos. Quando a coragem chega ao máximo, Kled volta a montar em Skaarl com uma parte de sua Vida.
Armadilha na Corda
Kled arremessa uma armadilha de urso que causa dano e se prende a um Campeão inimigo. Caso fique preso por um curto período, o alvo recebe Dano Físico adicional e é puxado em direção a Kled.Quando desmontado, esta habilidade é substituída por Pistola de Bolso, um disparo a distância que empurra Kled para trás e restaura coragem.
Montado: Kled arremessa uma armadilha de urso que causa totaldamage
de Dano Físico e se prende ao primeiro Campeão inimigo ou monstro grande da selva atingido.
Se ficar próximo a um inimigo preso por tetherpoptime
s, Kled arrancará a armadilha, causando totalyankdamage
de Dano Físico, Puxando e causando slowamount*-100
% de Lentidão ao alvo por slowduration
s.
Tendências Violentas
Kled recebe muita Velocidade de Ataque por quatro ataques. O quarto ataque causa mais dano.
Passivo: o próximo Ataque de Kled concede attackspeed*100
% de Velocidade de Ataque por quatro Ataques ou activeduration
s.
O quarto golpe causa baseflatdamage
+ percentdamage
da Vida máxima como Dano Físico.
Justar
Kled avança, causando Dano Físico e recebendo um breve surto de velocidade. Ele pode conjurar esta habilidade novamente para recuar através do alvo inicial, causando a mesma quantidade de dano.
Kled avança, causando totaldamage
de Dano Físico aos inimigos que ele atravessar no caminho e puxando tropas e monstros pequenos.
Se a Habilidade atingir um Campeão inimigo ou monstros grandes da selva, Kled recebe movespeed*100
% de Velocidade de Movimento por movespeedduration
s e pode Reconjurar em até recastwindow
s para avançar de volta através do mesmo alvo.
Avançaaaaaaar!!!
Kled e Skaarl avançam em direção a um local, deixando um rastro que concede velocidade e criando um escudo. Skaarl marca e vai de encontro ao primeiro Campeão inimigo encontrado.
Kled avança em direção a uma área, deixando um rastro que aumenta a Velocidade de Movimento dos aliados. Enquanto avança, e 2s depois de avançar, Kled recebe até maximumshield
de Escudo. Skaarl atropela o primeiro Campeão inimigo no caminho, causando minimumdamagetooltip
- maximumchargedamage
da Vida máxima como Dano Mágico (com base na distância percorrida) e Empurrando brevemente.