Habilidades de Jax
A prioridade de habilidade ortográfica é um importante fator de vitória para Jax. A compreensão das habilidades de Jax na Liga das Lendas é outro fator. Abaixo você encontrará todas as informações relevantes sobre as habilidades de Jax. Para construir itens, você deve verificar a build para Jax.
Passivo: Investida Implacável
Os ataques básicos consecutivos de Jax continuamente aumentam sua Velocidade de Ataque.
Salto Atacante
Jax salta em direção a uma unidade. Caso seja um inimigo, ele o atingirá com sua arma.
Jax salta até uma unidade ou sentinela, causando totaldamage de Dano Físico caso seja um inimigo.
Energizar
Jax acumula energia em sua arma, fazendo com que seu próximo ataque básico ou Salto Atacante cause dano adicional.
Jax acumula energia na arma, fazendo com que o próximo Ataque ou Salto Atacante cause totaldamage de Dano Mágico adicional.
Contra-Ataque
A proeza combatente de Jax lhe permite desviar de todos os ataques recebidos por um curto período de tempo, contra-atacando logo em seguida e atordoando os inimigos ao seu redor.
Jax adota uma postura defensiva por até dodgedurations, desviando de Ataques recebidos e sofrendo aoedamagereduction% a menos de dano de Habilidades em área de ação. Depois de dodgedurations ou ao Reconjurar a Habilidade, Jax causa totaldamage + percenthealthdamage% da Vida máxima como Dano Mágico e Atordoa inimigos próximos por stundurations.
O dano é aumentado em percentincreasedperdodge*100% por Ataque evitado, até um máximo de maxdamage + maxpercenthealthdamage% da Vida máxima.
Grão-Mestre de Armas
Cada terceiro ataque consecutivo causa Dano Mágico adicional. Além disso, Jax pode ativar essa habilidade para causar dano ao redor de si e fortalecer a própria determinação, ganhando mais Armadura e Resistência Mágica por um curto período.
Passivo: todo terceiro Ataque dentro de passivefallofftimes causa onhitdamage de Dano Mágico adicional.
Ativo: Jax golpeia com a lanterna, causando swingdamagetotal de Dano Mágico aos inimigos próximos. Se acertar um Campeão, ele receberá basearmor de Armadura e basemr de Resistência Mágica, além de bonusarmor de Armadura e bonusmr de Resistência Mágica por Campeão adicional atingido por durations. Nesse período, todo segundo Ataque, e não o terceiro, causará Dano Mágico adicional.
