Janna Habilidades
D
Sup

Janna Habilidades

Brisa de Impulso
Ventania Uivante
Q
Zéfiro
W
Olho da Tempestade
E
Monção
R
Suporte
Suporte
12/11
Vitória/Derrota
<1%
T. de Escolha
5%
T. de Banimento

Habilidades

Prioridade de Habilidades
Zéfiro
W
Olho da Tempestade
E
Ventania Uivante
Q
75%
40
Olho da Tempestade
E
Zéfiro
W
Ventania Uivante
Q
24%
13
Zéfiro
W
Ventania Uivante
Q
Olho da Tempestade
E
<1%
1
Ventania Uivante
Q
Zéfiro
W
Olho da Tempestade
E
Monção
R
Habilidades até ao nível 5
Ventania Uivante
Q
2
Zéfiro
W
1
4
5
Olho da Tempestade
E
3
Monção
R
60%
32
Ventania Uivante
Q
2
Zéfiro
W
1
3
5
Olho da Tempestade
E
4
Monção
R
25%
14
Ventania Uivante
Q
1
Zéfiro
W
2
4
5
Olho da Tempestade
E
3
Monção
R
6%
3
Habilidades até ao nível 10
Ventania Uivante
Q
2
Zéfiro
W
1
4
5
7
9
Olho da Tempestade
E
3
8
10
Monção
R
6
47%
21
Ventania Uivante
Q
2
Zéfiro
W
1
3
5
7
9
Olho da Tempestade
E
4
8
10
Monção
R
6
22%
10
Ventania Uivante
Q
2
Zéfiro
W
1
4
5
Olho da Tempestade
E
3
7
8
9
10
Monção
R
6
15%
7

Habilidades de Janna

A prioridade de habilidade ortográfica é um importante fator de vitória para Janna. A compreensão das habilidades de Janna na Liga das Lendas é outro fator. Abaixo você encontrará todas as informações relevantes sobre as habilidades de Janna. Para construir itens, você deve verificar a build para Janna.

Janna Passivo – Brisa de Impulso Passivo: Brisa de Impulso

Os aliados de Janna recebem Velocidade de Movimento ao se moverem em direção a ela.

Janna causa uma parte da Velocidade de Movimento adicional como Dano Mágico adicional ao contato com Zéfiro.

Janna – Ventania Uivante Ventania Uivante

Através de uma alteração pontual de temperatura e pressão, Janna consegue criar uma pequena tempestade que cresce em tamanho ao longo do tempo. Ela pode ativar a habilidade novamente para desferir a tempestade. Ao ser desferida, a tempestade se desloca em linha reta na direção em que foi conjurada, causando dano e arremessando ao ar quaisquer inimigos em seu caminho.
Q
Chave
1075
Gama
90/95/100/105/110
Custo
14
Cooldown

Janna invoca um tornado que carrega por maxdurations e, depois, segue um determinado trajeto. Ele causa minimumdamage - maxdamage de Dano Mágico e Arremessa ao ar por baseknockups - maxknockups. A distância, o dano e a duração do Arremesso ao ar aumentam com base no carregamento do tornado. Janna pode Reconjurar para enviar o tornado antecipadamente.

Janna – Zéfiro Zéfiro

Janna invoca um elemental do ar que aumenta passivamente sua Velocidade de Movimento e permite que ela atravesse unidades. Ela também pode ativar essa habilidade para causar dano e Lentidão a um inimigo.
W
Chave
4294967295
Gama
50/55/60/65/70
Custo
8/7.5/7/6.5/6
Cooldown

Passivo: Janna recebe totalms de Velocidade de Movimento e efeito Fantasma.

Ativo: o elemental de Janna ataca um inimigo, causando totalslow de Lentidão por slowdurations e totaldamage + spell.tailwindself:bonusdamage de Dano Mágico.

Janna – Olho da Tempestade Olho da Tempestade

Janna conjura uma ventania defensiva que protege um Campeão ou torre aliada do dano recebido e aumenta seu Dano de Ataque.
E
Chave
800
Gama
70/75/80/85/90
Custo
16/15/14/13/12
Cooldown

Janna concede a um Campeão aliado ou uma torre aliada totalshield de Escudo por shielddurations. Enquanto estiver com o Escudo, o alvo recebe totalad de Dano de Ataque.

Janna restitui ecdrefundforcc*100% do Tempo de Recarga sempre que debilitar a movimentação de um Campeão inimigo com uma Habilidade.

Janna – Monção Monção

Janna se cerca de uma tempestade mágica, empurrando inimigos para trás. Assim que a tempestade se estabelece, ventos suaves curam os aliados próximos enquanto a habilidade estiver ativa.
R
Chave
725
Gama
100
Custo
130/115/100
Cooldown

Janna invoca uma monção mágica, Empurrando inimigos próximos e restaurando totalheal de Vida de aliados próximos ao longo de e3s. Mover-se ou usar uma Habilidade finaliza a monção antecipadamente.