Habilidades de Fizz
A prioridade de habilidade ortográfica é um importante fator de vitória para Fizz. A compreensão das habilidades de Fizz na Liga das Lendas é outro fator. Abaixo você encontrará todas as informações relevantes sobre as habilidades de Fizz. Para construir itens, você deve verificar a build para Fizz.
Passivo: Lutador Ligeiro
Fizz pode se mover através de unidades e sofre uma quantidade fixa de dano reduzido de todas as origens.
Ataque do Ouriço
Fizz avança em direção ao alvo, causando Dano Mágico e aplicando efeitos de contato.
Fizz avança através do inimigo, causando totaldamage de Dano Físico mais qdamage de Dano Mágico.
Tridente da Pedra do Mar
Os ataques de Fizz fazem seus inimigos sangrarem, causando Dano Mágico por vários segundos. Fizz pode fortalecer seu próximo ataque para causar dano adicional e fortalecer os seguintes por um curto período.
Passivo: os Ataques de Fizz fazem com que os inimigos sangrem, causando dotdamage de Dano Mágico por bleeddurations.
Ativo: o próximo Ataque de Fizz causa activedamage de Dano Mágico adicional. Se o Ataque abater o alvo, Fizz recupera onkillmanarefund de Mana e reduz o Tempo de Recarga da Habilidade para onkillnewcooldowns. Se não o abater, os Ataques de Fizz causam onhitbuffdamage de Dano Mágico por onhitbuffdurations.
Brincalhão / Trapaceiro
Fizz faz acrobacias no ar, aterrissando graciosamente sobre seu tridente e ficando inalvejável. Desta posição, ele pode tanto golpear o chão quanto pular novamente antes de cair de vez.
Fizz salta sobre seu tridente, tornando-se Inalvejável por 0,75s. Depois, causa edamage de Dano Mágico e slowamount*100% de Lentidão aos inimigos próximos por slowdurations.
Fizz pode Reconjurar a Habilidade enquanto estiver Inalvejável para avançar novamente, encerrando o efeito antes do tempo e causando dano em uma área menor (sem causar Lentidão).
Lançar Isca
Fizz arremessa um peixe em determinada direção, que se prende a qualquer Campeão que tocar, reduzindo a velocidade do alvo. Após um curto intervalo, um tubarão emerge do chão, lançando o alvo ao ar e empurrando outros inimigos para trás. Todos os inimigos atingidos recebem Dano Mágico e têm sua velocidade reduzida.
Fizz arremessa um peixe que se prende ao primeiro Campeão atingido. A vítima é afetada por
Depois de detonationtimes, um tubarão surge sob o alvo, Arremessando-o ao ar por 1s, Empurrando todo o resto e causando smallsharkdamage - bigsharkdamage de Dano Mágico com base na distância percorrida pelo peixe antes de prender-se.
