Yone Habilidades
S
Mid

Yone Habilidades

Camino del cazador
Acero mortal
Q
Cuchilla espiritual
W
Alma desatada
E
Destino sellado
R
Luchador
Luchador
6/7
Victoria/Derrota
1 %
% Selección
3 %
% Bloqueo

Habilidades

Prioridad de habilidades
Acero mortal
Q
Alma desatada
E
Cuchilla espiritual
W
>99 %
62
Acero mortal
Q
Cuchilla espiritual
W
Alma desatada
E
<1 %
1
Acero mortal
Q
Cuchilla espiritual
W
Alma desatada
E
Destino sellado
R
Habilidades hasta el nivel 5
Acero mortal
Q
1
4
5
Cuchilla espiritual
W
2
Alma desatada
E
3
Destino sellado
R
96 %
60
Acero mortal
Q
1
4
5
Cuchilla espiritual
W
3
Alma desatada
E
2
Destino sellado
R
3 %
2
Acero mortal
Q
2
4
5
Cuchilla espiritual
W
1
Alma desatada
E
3
Destino sellado
R
<1 %
1
Habilidades hasta el nivel 10
Acero mortal
Q
1
4
5
7
9
Cuchilla espiritual
W
2
Alma desatada
E
3
8
10
Destino sellado
R
6
95 %
59
Acero mortal
Q
1
4
5
7
9
Cuchilla espiritual
W
3
Alma desatada
E
2
8
10
Destino sellado
R
6
3 %
2
Acero mortal
Q
1
4
5
7
9
Cuchilla espiritual
W
2
8
Alma desatada
E
3
10
Destino sellado
R
6
<1 %
1

Habilidades de Yone

La prioridad de las habilidades de los hechizos es un importante factor de victoria para Yone. Entender las habilidades de Yone en League of Legends es otro. A continuación puedes encontrar toda la información relevante sobre las habilidades de Yone. Para las builds de objetos debes consultar la build de Yone.

Yone Pasiva – Camino del cazador Pasiva: Camino del cazador

Yone inflige daño mágico cada dos ataques. Además, su probabilidad de impacto crítico aumenta.

Yone – Acero mortal Acero mortal

Realiza un tajo hacia delante que daña a todos los enemigos en una línea.

Al golpear, otorga una acumulación de Tormenta inminente durante unos cuantos segundos. Con 2 acumulaciones, Acero mortal desliza a Yone hacia delante con una ráfaga de viento que levanta a los enemigos por los aires.
Q
Clave
450
Rango
0
Costo
4
Enfriamiento

Yone asesta una estocada hacia delante que inflige qdamage de daño físico.

Al impactar, otorga una acumulación durante buffduration s. Con 2 acumulaciones, esta habilidad hace que Yone se deslice hacia delante con una ola de viento que lanza por los aires durante q3knockupduration s e inflige qdamage de daño físico.

Yone – Cuchilla espiritual Cuchilla espiritual

Realiza un tajo hacia delante que daña a todos los enemigos en un cono. Otorga a Yone un escudo cuyo valor aumenta en función del número de campeones alcanzados por el ataque.

El enfriamiento y el tiempo de lanzamiento de Cuchillada espiritual progresan con la velocidad de ataque.
W
Clave
700
Rango
0
Costo
14
Enfriamiento

Yone realiza un tajo hacia delante e inflige basedamage*0.5 + un maxhealthdamage*50% de daño físico según la vida máxima y basedamage*0.5 + un maxhealthdamage*50% de daño mágico según la vida máxima.

Si asesta el golpe con éxito, obtiene un escudo de wshield durante shieldduration s. La cantidad de escudo aumenta por cada campeón golpeado.

Yone – Alma desatada Alma desatada

El espíritu de Yone deja su cuerpo atrás y obtiene velocidad de movimiento. Cuando esta habilidad acaba, el espíritu de Yone se ve obligado a regresar a su cuerpo y repite una parte del daño que infligió como espíritu.
E
Clave
25000
Rango
0
Costo
22/19/16/13/10
Enfriamiento

Yone adopta su forma espiritual, deja atrás su cuerpo durante returntimer s y obtiene de un startingms*100% a un movementspeed*100% de velocidad de movimiento en aumento.

Cuando la forma espiritual termina, Yone vuelve a su cuerpo y replica un deathmarkpercent*100% de todo el daño que ha infligido a los campeones con ataques y habilidades durante ese tiempo. Se puede reactivar esta habilidad durante la forma espiritual.

Reactivación: La forma espiritual termina anticipadamente.

Yone – Destino sellado Destino sellado

Yone se desplaza detrás del último campeón en una línea con una cuchillada tan poderosa que arrastra hacia él a todos los enemigos golpeados.
R
Clave
1000
Rango
0
Costo
120/100/80
Enfriamiento

Yone golpea a todos los enemigos a lo largo del camino, lo que inflige tooltipdamage de daño físico y tooltipdamage de daño mágico. Se teleporta detrás del último campeón golpeado, a la vez que derriba y atrae a las víctimas hacia él.