Habilidades de Vi
La prioridad de las habilidades de los hechizos es un importante factor de victoria para Vi. Entender las habilidades de Vi en League of Legends es otro. A continuación puedes encontrar toda la información relevante sobre las habilidades de Vi. Para las builds de objetos debes consultar la build de Vi.
Pasiva: Escudo de rayo
Vi carga un escudo con el paso del tiempo. El escudo se puede activar alcanzando al enemigo con una habilidad.
Rompemuros
Vi carga sus guanteletes y lanza un puñetazo despedazador cuyo impulso la arrastra hacia delante. Los enemigos a los que golpee se ven desplazados hacia atrás y reciben una acumulación de Abolladuras.
e4%.totaldamage y maxdamagetooltip de daño físico según el tiempo de carga y aplica Abolladuras a todos los enemigos golpeados. Vi se detiene al chocar contra un campeón enemigo y lo empuja hacia atrás.
Abolladuras
Vi rompe a puñetazos la armadura de su rival, lo que le inflige daño adicional y le otorga a ella velocidad de ataque.
Pasiva: Cada tercer ataque contra el mismo objetivo inflige totaldamagetooltip de daño físico según la vida máxima, reduce un e3% su armadura y otorga a Vi un e2% de velocidad de ataque durante e4 s. También reduce el enfriamiento restante de Escudo de rayo en spell.vipassive:cdreductionon3hit s.
Fuerza implacable
El siguiente ataque de Vi atraviesa a su objetivo e inflige daño a los enemigos que tiene detrás.
El siguiente ataque de Vi inflige totaldamagetooltip de daño físico al objetivo y a los enemigos detrás de él.
Esta habilidad tiene 2 cargas (ammorechargetime s de recarga).
Cese y desistimiento
Vi se lanza hasta un enemigo, apartando a un lado a todo el que se cruza en su camino. Cuando alcanza al objetivo, lo lanza por los aires, salta a por él y lo derriba de un golpe.
Vi marca a un campeón enemigo, lo revela y se desliza de forma imparable hacia él. Al llegar, Vi lo levanta por los aires durante rstunduration s e inflige damage de daño físico.
Inflige daño a cualquier otro enemigo contra el que Vi impacte, lo empuja a un lado y lo aturde durante secondarytargetstunduration s.
