Habilidades de Rumble
La prioridad de las habilidades de los hechizos es un importante factor de victoria para Rumble. Entender las habilidades de Rumble en League of Legends es otro. A continuación puedes encontrar toda la información relevante sobre las habilidades de Rumble. Para las builds de objetos debes consultar la build de Rumble.
Pasiva: Titán del desguace
Cada hechizo que lanza Rumble le otorga Calor. Cuando alcanza el 50% de Calor, entra en la Zona de riesgo, lo que otorga efectos adicionales a todas sus habilidades básicas. Cuando alcanza el 100% de Calor, comienza a sobrecalentarse, lo que proporciona velocidad de ataque adicional y daño adicional a sus ataques básicos, pero también le impide lanzar hechizos durante unos segundos.
Escupellamas
Rumble incinera a los oponentes que estén ante él, infligiendo daño mágico en un cono durante 3 s. Dentro de la Zona de riesgo, el daño se incrementa.
Rumble enciende su lanzallamas, lo que inflige flatdamage más un healthdamage*100% de la vida máxima como daño mágico a lo largo de flamespitterduration s, que se reduce a un minionmod*100%
Zona de riesgo: El daño aumenta a empowereddamage más un empoweredhealth de la vida máxima.
El daño porcentual tiene un límite de monstercap contra monstruos.
Escudo de restos
Rumble activa un escudo que lo protege del daño y le garantiza un impulso de velocidad. Dentro de la Zona de riesgo, la fuerza del escudo y la bonificación de velocidad se incrementan.
Rumble crea una barrera, y obtiene un escudo de totalshield durante shieldduration.1 s y un movespeed*100% de velocidad de movimiento durante movespeedduration s.
Zona de riesgo: La barrera otorga un escudo de empoweredshield y un empoweredms de velocidad de movimiento en su lugar.
Arpón eléctrico
Rumble lanza un arpón que electrocuta al objetivo, lo que inflige daño mágico, ralentiza su velocidad de movimiento y reduce su resistencia mágica. Rumble puede llevar 2 arpones al mismo tiempo. Dentro de la Zona de riesgo, el daño y el porcentaje de ralentización aumentan.
Rumble lanza un arpón electrificado que inflige totaldamage de daño mágico, ralentiza un baseslowamount% durante slowduration s y reduce la resistencia mágica del enemigo un percmagicpen*100% durante shredduration s.
Golpear a un enemigo que ya está ralentizado por esta habilidad aumenta la ralentización a un empoweredslowamount% y reduce la resistencia mágica un enhancedmagicpen*100%.
Zona de riesgo: El arpón inflige empdamage de daño mágico y la ralentización y la reducción de resistencia mágica aumentan un 50%.
Equilibrador
Rumble lanza una salva de misiles, creando un muro de llamas que inflige daño y ralentiza a los enemigos.
Rumble lanza una andanada de cohetes que genera una línea de fuego, la cual ralentiza un slowamount% e inflige totaldamage de daño mágico a lo largo de trailduration s.
Rumble puede controlar la dirección de la andanada haciendo clic y arrastrando mientras lanza la habilidad.
