Rammus Habilidades
A
Jungle

Rammus Habilidades

Armazón de pinchos
Bola de poder
Q
Posición defensiva
W
Provocación frenética
E
Golpe veloz
R
Tanque
Tanque
5/3
Victoria/Derrota
<1 %
% Selección
<1 %
% Bloqueo

Habilidades

Prioridad de habilidades
Bola de poder
Q
Posición defensiva
W
Provocación frenética
E
63 %
10
Posición defensiva
W
Provocación frenética
E
Bola de poder
Q
38 %
6
Bola de poder
Q
Posición defensiva
W
Provocación frenética
E
Golpe veloz
R
Habilidades hasta el nivel 5
Bola de poder
Q
2
4
5
Posición defensiva
W
1
Provocación frenética
E
3
Golpe veloz
R
50 %
8
Bola de poder
Q
2
Posición defensiva
W
1
4
5
Provocación frenética
E
3
Golpe veloz
R
25 %
4
Bola de poder
Q
3
Posición defensiva
W
1
4
5
Provocación frenética
E
2
Golpe veloz
R
13 %
2
Habilidades hasta el nivel 10
Bola de poder
Q
2
4
5
7
9
Posición defensiva
W
1
8
10
Provocación frenética
E
3
Golpe veloz
R
6
38 %
6
Bola de poder
Q
2
Posición defensiva
W
1
4
5
7
9
Provocación frenética
E
3
8
10
Golpe veloz
R
6
13 %
2
Bola de poder
Q
2
4
5
7
9
Posición defensiva
W
1
10
Provocación frenética
E
3
8
Golpe veloz
R
6
13 %
2

Habilidades de Rammus

La prioridad de las habilidades de los hechizos es un importante factor de victoria para Rammus. Entender las habilidades de Rammus en League of Legends es otro. A continuación puedes encontrar toda la información relevante sobre las habilidades de Rammus. Para las builds de objetos debes consultar la build de Rammus.

Rammus Pasiva – Armazón de pinchos Pasiva: Armazón de pinchos

Rammus obtiene daño de ataque adicional que progresa en función de su armadura y resistencia mágica.

Rammus – Bola de poder Bola de poder

Rammus se lanza como una bola a gran velocidad contra sus enemigos, infligiéndoles daño y ralentizando a los afectados por el impacto.
Q
Clave
300
Rango
60
Costo
12/10.5/9/7.5/6
Enfriamiento

Rammus se hace una bola y va ganando desde un minimummovespeed de velocidad de movimiento hasta un maximummovespeed de velocidad de movimiento durante rollduration s. Rammus se detiene tras chocar contra un enemigo, le inflige powerballdamage de daño mágico, lo empuja hacia atrás y ralentiza a los enemigos cercanos un slowpercent% durante slowduration s.

Reactivar: Rammus pone fin a esta habilidad antes de tiempo.

Rammus – Posición defensiva Posición defensiva

Rammus adopta una posición defensiva, lo que aumenta en gran medida su armadura y su resistencia mágica. Además, devuelve daño a los enemigos que lo atacan.
W
Clave
300
Rango
40
Costo
7
Enfriamiento

Rammus entra en posición defensiva durante buffduration s, obtiene bonusarmortooltip de armadura y bonusmrtooltip de resistencia mágica, e inflige returndamagecalc de daño mágico a los enemigos que lo atacan.

Reactivar: Rammus pone fin a esta habilidad antes de tiempo.

Rammus – Provocación frenética Provocación frenética

Rammus provoca a un monstruo o a un campeón enemigo para que se lance a lo loco contra él.
E
Clave
325
Rango
50
Costo
12
Enfriamiento

Rammus provoca a un campeón o monstruo enemigo durante duration s. Los monstruos reciben monsterdamagecalc de daño mágico.

Rammus – Golpe veloz Golpe veloz

Rammus salta y golpea una ubicación objetivo, lo que inflige daño mágico y ralentiza a los enemigos. Si se lanza mientras Rammus usa Bola de poder, Rammus también lanza por los aires a los enemigos que se encuentren cerca del centro.
R
Clave
25000
Rango
100
Costo
120/105/90
Enfriamiento

Rammus salta y golpea una ubicación objetivo, lo que inflige initialdamagecalc de daño mágico y ralentiza a los enemigos un slowamount*100% durante slowduration s. Si se usa durante Bola de poder, los enemigos que estén en el centro reciben spell.powerball:powerballdamage de daño mágico adicional y se ven lanzados por los aires durante knockupduration s.

Después, Rammus genera numberofpulses réplicas en la zona durante buffduration s que aplican de nuevo la ralentización.

La velocidad de movimiento de Rammus determina el alcance de esta habilidad.