Orianna Habilidades
A
Mid

Orianna Habilidades

Dando cuerda
Orden: atacar
Q
Orden: disonancia
W
Orden: proteger
E
Orden: onda de choque
R
Mago
Mago
51/26
Victoria/Derrota
2 %
% Selección
6 %
% Bloqueo

Habilidades

Prioridad de habilidades
Orden: atacar
Q
Orden: disonancia
W
Orden: proteger
E
94 %
187
Orden: disonancia
W
Orden: atacar
Q
Orden: proteger
E
6 %
11
Orden: atacar
Q
Orden: disonancia
W
Orden: proteger
E
Orden: onda de choque
R
Habilidades hasta el nivel 5
Orden: atacar
Q
1
4
5
Orden: disonancia
W
2
Orden: proteger
E
3
Orden: onda de choque
R
33 %
65
Orden: atacar
Q
1
3
5
Orden: disonancia
W
2
Orden: proteger
E
4
Orden: onda de choque
R
20 %
39
Orden: atacar
Q
1
5
Orden: disonancia
W
2
3
Orden: proteger
E
4
Orden: onda de choque
R
15 %
30
Habilidades hasta el nivel 10
Orden: atacar
Q
1
4
5
7
9
Orden: disonancia
W
2
8
10
Orden: proteger
E
3
Orden: onda de choque
R
6
32 %
63
Orden: atacar
Q
1
3
5
7
9
Orden: disonancia
W
2
8
10
Orden: proteger
E
4
Orden: onda de choque
R
6
19 %
37
Orden: atacar
Q
1
5
7
8
9
Orden: disonancia
W
2
3
10
Orden: proteger
E
4
Orden: onda de choque
R
6
15 %
30

Habilidades de Orianna

La prioridad de las habilidades de los hechizos es un importante factor de victoria para Orianna. Entender las habilidades de Orianna en League of Legends es otro. A continuación puedes encontrar toda la información relevante sobre las habilidades de Orianna. Para las builds de objetos debes consultar la build de Orianna.

Orianna Pasiva – Dando cuerda Pasiva: Dando cuerda

Los ataques de Orianna infligen daño mágico adicional. El daño aumenta conforme Orianna sigue atacando al mismo objetivo.

Orianna – Orden: atacar Orden: atacar

Orianna ordena a La Bola que salga disparada hacia una ubicación, lo que inflige daño mágico a los objetivos que encuentre en el camino (inflige menos daño a cada objetivo subsiguiente). Después, La Bola permanece en esa ubicación.
Q
Clave
815
Rango
35
Costo
6/5.25/4.5/3.75/3
Enfriamiento

Orianna ordena a la bola que se mueva a una zona, lo que inflige totaldamagetooltip de daño mágico a los enemigos cercanos y a los enemigos que atraviesa. Inflige un e2% menos de daño a los enemigos tras la primera.

Orianna – Orden: disonancia Orden: disonancia

Orianna ordena a La Bola que libere un pulso de energía que inflige daño mágico a su alrededor, lo cual crea una zona que acelera a los aliados y ralentiza a los enemigos.
W
Clave
225
Rango
60/65/70/75/80
Costo
7
Enfriamiento

Orianna ordena a la bola que libere un pulso eléctrico que inflige totaldamage de daño mágico a los enemigos cercanos.

El pulso deja tras de sí un campo de energía durante fieldduration s que ralentiza a los enemigos en un slowamount*100% y aumenta la velocidad de movimiento de los aliados en un hasteamount*100%, que disminuye a lo largo de slowandhasteduration s.

Orianna – Orden: proteger Orden: proteger

Orianna ordena a La Bola que se adhiera a un campeón aliado, le otorga un escudo e inflige daño mágico a los enemigos que atraviese a su paso. Además, La Bola otorga armadura y resistencia mágica adicional al campeón que protege.
E
Clave
1095
Rango
60
Costo
9
Enfriamiento

Pasiva: La Bola otorga e2 de armadura y e2 de resistencia mágica al campeón aliado al que se adhiere.

Activa: Orianna ordena a La Bola que se adhiera a un campeón aliado, lo que otorga un escudo de totalshieldtooltip durante e5 s. Los enemigos por los que pase La Bola reciben totaldamagetooltip de daño mágico.

Orianna – Orden: onda de choque Orden: onda de choque

Orianna ordena a La Bola que desencadene una onda de choque que inflige daño mágico y lanza a los enemigos cercanos hacia esta última después de unos instantes.
R
Clave
410
Rango
100
Costo
110/95/80
Enfriamiento

Orianna ordena a La Bola que desate una onda de choque. Inflige totaldamage de daño mágico a los enemigos cercanos, los derriba y los atrae hacia La Bola.