Habilidades de Hecarim
La prioridad de las habilidades de los hechizos es un importante factor de victoria para Hecarim. Entender las habilidades de Hecarim en League of Legends es otro. A continuación puedes encontrar toda la información relevante sobre las habilidades de Hecarim. Para las builds de objetos debes consultar la build de Hecarim.
Pasiva: Sendero de guerra
Hecarim obtiene daño de ataque igual a un porcentaje de su velocidad de movimiento adicional.
Alboroto
Hecarim hiende su arma, infligiendo daño físico a los enemigos cercanos. Si Hecarim inflige daño al menos a un enemigo, aumenta el daño y reduce el enfriamiento de los siguientes Alborotos.
Hecarim asesta un golpe con su arma, lo que inflige damage de daño físico a los enemigos cercanos. Si esta habilidad golpea, obtiene una acumulación que reduce su enfriamiento en rampagecooldownreduction s y aumenta su daño un rampagebonusdamageperc% durante e6 s. Se acumula hasta e2 veces.
Espíritu de pavor
Hecarim obtiene armadura y resistencia mágica. Hecarim inflige daño mágico a los enemigos cercanos y recupera una cantidad de vida equivalente a un porcentaje del daño recibido por dichos enemigos.
Hecarim inflige totaldamage de daño mágico a lo largo de buffduration s a todos los enemigos cercanos.
Hecarim obtiene resistamountleechamount% del daño que los enemigos reciben de Hecarim y un allytooltipleachvalue% del daño que reciben de los aliados.
Carga devastadora
La velocidad de movimiento de Hecarim aumenta y puede moverse entre unidades durante un breve periodo de tiempo. Su siguiente ataque empuja al objetivo e inflige daño físico adicional en función de la distancia recorrida tras haber activado la habilidad.
Hecarim se vuelve fantasmal y obtiene un minmovespeed*100% de velocidad de movimiento, que aumenta a un maxmovespeed*100% a lo largo de e5 s. Su siguiente ataque empuja hacia atrás e inflige entre mindamage y maxdamage de daño físico. La distancia del empujón y el daño progresan con la distancia recorrida durante esta habilidad.
Envite de sombras
Hecarim invoca jinetes espectrales y carga, infligiendo daño mágico en línea recta. Hecarim crea una onda de choque al terminar su carga que hace que los enemigos cercanos huyan aterrorizados.
Hecarim invoca jinetes espectrales y carga hacia delante, lo que inflige damagedone de daño mágico. Hecarim libera una onda de choque al final de la carga que causa miedo entre feardurationmin y feardurationmax s según la distancia de carga.
