Garen Habilidades
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Garen Habilidades

Perseverancia
Golpe decisivo
Q
Coraje
W
Juicio
E
Justicia demaciana
R
Luchador
Luchador
0/0
Victoria/Derrota
0 %
% Selección
<1 %
% Bloqueo

Habilidades

Prioridad de habilidades
Juicio
E
Golpe decisivo
Q
Coraje
W
100 %
3
Golpe decisivo
Q
Coraje
W
Juicio
E
Justicia demaciana
R
Habilidades hasta el nivel 5
Golpe decisivo
Q
2
Coraje
W
3
Juicio
E
1
4
5
Justicia demaciana
R
40 %
1
Golpe decisivo
Q
1
Coraje
W
2
Juicio
E
3
4
5
Justicia demaciana
R
40 %
1
Golpe decisivo
Q
3
Coraje
W
2
Juicio
E
1
4
5
Justicia demaciana
R
20 %
1
Habilidades hasta el nivel 10
Golpe decisivo
Q
2
8
10
Coraje
W
3
Juicio
E
1
4
5
7
9
Justicia demaciana
R
6
40 %
1
Golpe decisivo
Q
1
8
10
Coraje
W
2
Juicio
E
3
4
5
7
9
Justicia demaciana
R
6
40 %
1
Golpe decisivo
Q
3
8
10
Coraje
W
2
Juicio
E
1
4
5
7
9
Justicia demaciana
R
6
20 %
1

Habilidades de Garen

La prioridad de las habilidades de los hechizos es un importante factor de victoria para Garen. Entender las habilidades de Garen en League of Legends es otro. A continuación puedes encontrar toda la información relevante sobre las habilidades de Garen. Para las builds de objetos debes consultar la build de Garen.

Garen Pasiva – Perseverancia Pasiva: Perseverancia

Si Garen no se ha visto afectado recientemente por ataques o habilidades de enemigos, regenera un porcentaje de su vida máxima cada segundo.

Garen – Golpe decisivo Golpe decisivo

Garen obtiene un aumento de velocidad de movimiento y se libra de todas las ralentizaciones. Su siguiente ataque golpea una zona vital de su enemigo, lo que inflige daño adicional y lo silencia.
Q
Clave
300
Rango
0
Costo
8
Enfriamiento

Garen elimina todos los efectos de ralentización que le afecten y obtiene un movementspeedamount*100% de velocidad de movimiento durante movementspeedduration s.

Su siguiente ataque silencia durante silenceduration s e inflige totaldamage de daño físico.

Garen – Coraje Coraje

Garen aumenta de forma pasiva su armadura y su resistencia mágica al asesinar a enemigos. También puede activar esta habilidad para obtener un escudo y una mejora de tenacidad durante un breve periodo de tiempo, seguido de una reducción de daño menor que dura más.
W
Clave
0
Rango
0
Costo
22/19.5/17/14.5/12
Enfriamiento

Pasiva: Garen tiene resistsfortooltip de armadura y resistsfortooltip de resistencia mágica adicionales. Asesinar a unidades otorga permanentemente resistgainonkilltooltip de armadura y resistencia mágica, hasta un máximo de resistmax.

Activa: Garen se arma de valor durante drduration s, lo que hace que el daño recibido se reduzca un drpercent*100%. También obtiene un escudo de totalshield y un upfronttenacity*100% de tenacidad durante upfrontduration s.

Garen – Juicio Juicio

Garen hace girar su espada rápidamente a su alrededor e inflige daño físico a los enemigos cercanos.
E
Clave
325
Rango
0
Costo
9/8.25/7.5/6.75/6
Enfriamiento

Garen hace girar su espada rápidamente durante duration s e inflige totaldamage de daño físico f1 veces mientras dura el efecto. El enemigo más cercano recibe un nearestenemybonus*100% de daño adicional. Los campeones golpeados por stackstoshred golpes pierden un shredamount*100% de armadura durante shredduration s.

Reactivación: Garen termina esta habilidad antes de tiempo.

Garen – Justicia demaciana Justicia demaciana

Garen invoca el poder de Demacia para intentar ejecutar a un campeón enemigo.
R
Clave
400
Rango
0
Costo
120/100/80
Enfriamiento

Garen invoca al poder de Demacia para matar a su enemigo, lo que inflige basedamage más un executedamage*100% de la vida que le falte al objetivo como daño verdadero.