Habilidades de Aurora
La prioridad de las habilidades de los hechizos es un importante factor de victoria para Aurora. Entender las habilidades de Aurora en League of Legends es otro. A continuación puedes encontrar toda la información relevante sobre las habilidades de Aurora. Para las builds de objetos debes consultar la build de Aurora.
Pasiva: Abjuración espiritual
Las habilidades y ataques de Aurora exorcizan espíritus de los enemigos a los que inflige daño. Los espíritus exorcizados siguen a Aurora y la curan.
Ánimas malditas
Aurora lanza un proyectil que maldice a los enemigos golpeados. Después, puede reactivar la habilidad para atraer hacia ella las maldiciones activas, lo que inflige daño a los enemigos golpeados por el camino.
Lanza energía maldita en una dirección, que inflige damage de daño mágico a los enemigos y los maldice durante markduration s.
Reactivar: Aurora pone fin a la maldición para recuperar parte del espíritu del enemigo, lo que inflige hasta q2damagemax de daño mágico a los enemigos atravesados a su paso según la vida que les falte. Tras el primer impacto, el daño se reduce un 20%.
Si el efecto llega a su fin, Aurora reactivará la habilidad automáticamente.
A través del velo
Aurora brinca, se adentra en el reino espiritual al aterrizar, se vuelve invisible y obtiene velocidad de movimiento durante un breve periodo de tiempo.
Brinca en una dirección. Al aterrizar, se adentra en el reino espiritual, lo que la vuelve invisduration s y activa Brincarreinos, que le otorga un movespeedbonus% de velocidad de movimiento.
Conseguir una asistencia o asesinato de un campeón enemigo reinicia el enfriamiento de esta habilidad.
Estallido espectral
Aurora hace converger los reinos y emite un pulso de energía espiritual que inflige daño y ralentiza a los enemigos alcanzados antes de brincar a un lugar seguro.
Hace converger los reinos, lo que emite un estallido de magia espiritual que inflige damagecalc de daño mágico a los enemigos en un área y los ralentiza un slowpercent*-100%, que disminuye a lo largo de slowduration s.
Tras el lanzamiento, Aurora brinca hacia atrás y se aleja una corta distancia.
Entre mundos
Aurora brinca y emite una onda de choque que inflige daño y ralentiza a los enemigos golpeados. Después, crea un área que ralentiza a los enemigos en su interior y permite a Aurora teleportarse de un lado al otro del área.
Brinca en una dirección. Al aterrizar, Aurora hace converger los reinos y emite un pulso de energía espiritual que inflige damagecalc de daño mágico y ralentiza a los enemigos golpeados un slowpercent*-100% durante 2 s.
El área de la convergencia permanece activa durante areaduration s, lo que otorga Brincarreinos a Aurora y le permite saltar de un extremo a otro de la zona.
Los enemigos que intenten entrar o salir del área quedan ralentizados un exitslowpercent*-100% durante stunduration s.
Aurora puede reactivar esta habilidad para finalizar antes el efecto.
